作品简单设定以及解释

推荐阅读:夜的命名术渡劫之王全职艺术家大符篆师最强雇佣兵之暗黑纪元侠武世界全能刺客茅山术之不死人超级六扇门暴躁的大隋

一秒记住【书香小说网 www.shuxiang.la】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    下面是书中一些常见的品级设定。

    魂宠的境界:十年,百年,千年,万年,十万年,百万年。

    魂宠的潜质:普通,稀有,极珍,绝品,王者,超凡,至臻…

    魂技的年限:十年魂技,百年魂技,千年魂技,万年魂技,百万年魂技(契魂师和魂宠通用)

    魂技的品级:普通,核心,王牌,传承…

    武魂的品级:普通,优秀,超绝,传承,神话,天命,至尊。

    资源的等级:低级,中级,高级,珍品,地宝,天材。

    机械部件的等级:一极,二极,三极…N极,完极,根据材料来判断。

    后续还有基因特性等级,武魂进化阶段,超兽魂装融合阶段,领域强度等级等等。还没出来,暂时就不写。

    后面是设定的解释,大概四千多字左右。

    先说魂宠的设定:

    1,修为品级设定。

    2,寿命设定。

    3,进化设定。

    4,魂技设定。

    5,属系设定。

    6,天赋设定。

    7,领域设定。

    8,超兽魂装。

    一,修为和品级。

    1.1魂宠的修为。

    魂宠的魂力修为,以年限为等级,可以通过修炼提升。

    十年,百年,千年,万年,十万年,百万年,是一个阶段,可以理解为不同的境界。

    1.2魂宠的品级。

    魂宠的种族潜质,以数值为品级,不可以通过修炼提升。

    无品级(100以下),普通(100-200),稀有(200-300),极珍(300-400),绝品(400-500),王者(500-600),超凡(600-700),至臻(700以上)。

    不理解数值,可以记品级就行了。

    1.3两者的关系。

    接下来具体解释一下:

    种族潜质的品级,影响魂宠的成长性,成长可以简单理解为属性点。

    打个比方,普通魂宠提升一年修为,只有2个属性点,稀有魂宠可能就有3个或者更多的属性点。

    所以品级越高的魂宠,魂力修为越高,实力自然越强。

    除此之外,魂宠的成长,还和魂宠修炼的导魂术,以及日常锻炼和饮食有关密切关系。

    以属性点为例,魂宠修炼了导魂术,会额外获得属性点。日常锻炼,也会额外获得属性点,吃得好,也能改善自身,额外获得属性点。

    所以修炼导魂术,加上日常锻炼,以及好的食物,都能帮助魂宠成长。

    导魂术越好,修炼强度越高,吃得越好,获得的属性点就越多。

    同时导魂术,日常锻炼,食物品质,还会增加魂宠的魂力修炼速度,以及提升魂技的效果。

    进一步提升魂宠的修为,得到更多的属性点,增强魂宠的实力。

    而这三点,就看契魂师的培育水平。

    并且,这三点是有上限的。这三者给予的提升,本身又和魂宠的修为有关系。

    比如:

    修炼高级的导魂术,可以为魂宠提供一千点属性点。

    在洞天福地里面修炼一天,可以为魂宠提供一千点属性点.

    吃一株天材地宝。可以给魂宠提供一千点属性点。

    但刚出生的魂宠,显然是做不到的。

    想要修炼更厉害的导魂术,进行根高强度的训练,吃得更好,必需得魂宠灵智越高,修为越深厚才行。

    有一个成长的过程,而这,也是关乎到契魂师的培育水平。

    这是相互关联的。

    所以,培育水平越高的契魂师,品级再低的魂宠,也是能培育出来。

    当然,修为越高,比如达到了万年修为,那么不同品级的魂宠,差距就越大。

    这种差距,一般比较难通过导魂术以及日常锻炼,和食物去弥补。

    比如,一万年的修为,每一年哪怕只差1点属性点,在这个修为基数下,都至少相差了1w点属性点。

    总结:种族潜质决定了魂宠的实力下限。

    看到这里,大致就主角的三只魂宠为啥这么强了吧?

    奇遇什么的就不说了。

    导魂术是修仙炼体之法,日常的规律锻炼,吃得是灵田生产的魂植,炼制而成的主食和各种零食,还有灵丹妙药。

    二,寿命设定。

    种族潜质决定了魂宠的实力下限。

    而决定魂宠上限的,是魂宠的寿命。

    因为魂宠的寿命,决定了魂宠最终能修炼到什么修为。

    比如,一只绿毛虫只能修炼到一万年,就无法提升了。

    (第五章有详细解释这个设定的来源,这里就不说了。)

    而一万年修为,还意味着绿毛虫修炼不了更厉害的导魂术,也吃不了天材地宝,锻炼强度也不能提升。

    魂宠的寿命,和魂宠的品级,是充分不必要的关系。

    简单来说,魂宠品级越高,寿命必然越高。而品级越低,但寿命未必会很低。

    所以,一般王者品级的魂宠,保底能修炼到十万年。而低于王者品级的魂宠,也有可能修炼到十万年。

    这是魂宠修为,魂宠品级,魂宠寿命的关系。

    魂宠修为,提升难度简单。

    而魂宠品级和魂宠寿命,是固定的,目前最容易提升的途径就是进化。

    不然只能依靠奇遇或者天材地宝,后天提升极其困难。

    三,进化设定。

    3.1进化类型。

    前面说了,魂宠的品级,和魂宠寿命天生固定。

    最容易提升的途径,就是进化。

    进化是魂宠的生命形态发生改变,使得魂宠的寿命和潜质发生了改变。

    进化的关键因素,是武魂和修为。

    也可以分为武魂进化和修为进化。

    3.2修为进化。

    修为进化就不说了,达到一定的修为,就能发生进化,大家都懂。

    正常情况下,修为进化只有两阶段进化,和三阶段进化。

    三阶段以上的进化,有,但非常至少。

    修为进化,是完全性的进化,进化后不会有退化。

    3.3武魂进化

    而武魂进化,又被称为变异进化。

    通过人类的武魂力量,让魂宠暂时性的发生生命进化,从而拥有更强大的力量。

    武魂进化比较复杂,和武魂的强度,形态,种类,品级等等,有着十分密切的关系。

    用一个最简单的办法理解:武魂进化和数码宝贝的进化类似,但不完全一样。

    所以,懂了吧?

    而不完全一样的地方在于:

    武魂进化,有两种情况,武魂融合于魂宠,让魂宠进化。

    以及另一种情况,魂宠融合于武魂,让武魂变异。

    比如,赵法鸣的风王鹰,是他的武魂融合神风鹰进化而成。

    程哲的赤炎霸龙武魂,是他的三只魂宠,与他武魂融合而成。

    武魂之力可以帮助魂宠再度突破界限,进化到更高层次的生命。

    同样,魂宠也能帮助人类的武魂,进化到更高层次的力量形态。

    两者相互关联。

    其中又和武魂的种类,魂宠的种类,魂宠的历史,生命的演变有着密切的关系。

    比如,武魂是咕咕鸟,魂宠是绿毛虫。这两者怎么结合进化呢?

    自古以来,鸟吃虫,虫对鸟有天生的畏惧。所以绿毛虫是无法用武魂进化的。

    但如果人类觉醒的咕咕鸟武魂,融合绿毛虫,就有可能发生武魂变异…至于咕咕鸟武魂会变成什么武魂,那就不会一定。

    再比如,如果武魂是树叶,魂宠是绿毛虫。这时候根据生命的演变,虫吃树叶,那么武魂和绿毛虫结合,绿毛虫就有可能再度发生进化!

    这就是武魂进化的简单原理。

    武魂和魂宠的种类千千万万,怎样组合,都有无限可能。这造就了武魂进化的无穷变数。

    这也是到后期契魂师最主要的研究之一。

    而实力太低了,认知不够,经验太浅,是无法完成武魂进化的。

    所以,前期来说,一般武魂进化是接触不到的。

    而主角的万藏道宫武魂和小毛虫,以及磁力剑,分别有着不同的武魂进化。

    3.4分歧进化

    那么,有没有一种武魂进化和修为进化的融合呢?

    在修为进化中,还有分歧进化:即是同一种魂宠,会发生两种以及两种以上的不同类型的进化。

    比如,竹熊可以进化为雷霆竹熊,气合竹熊等等。

    库卡兽可以二阶段进化成擅长速度的疯卡兽,以及擅长力量的暴卡兽。

    分歧进化,除了需要一定的修为以外,还需要特殊的材料以及契魂师的武魂影响。

    这就是进化的大致设定和简单的解释。

    四,魂技设定

    4.1魂技的来源有两种,自身领悟以及魂传秘技。

    自身领悟和魂宠的魂技序列有关系,魂力序列就是这种魂宠的历史基因中曾学会的,所有比较容易学会领悟。

    魂传秘技通过服用基因胶囊,将这种魂技直接录入魂宠的魂技序列多了,领悟学会。通过这种方式学会魂技,不存在与魂宠的基因中。无法直接遗传。

    4.2魂技的年限等级:

    十年魂技,百年魂技,千年魂技,万年魂技,十万年魂技。

    年限等级,就是魂技最直观的威力等级。

    这要是不能理解,换个方式。

    幼儿数学,小学数学,中学数学,大学数学。

    只是固定达到一个阶段,才能去学习的魂技,只和修为有关系,修为到了就能去学。

    如果想要跳级,那你得是天才才行。

    4.5魂技的稀有品级:

    普通魂技,核心魂技,王牌魂技,传承魂技…

    加减法,方程式,微积分,数学模型…

    当然,只是简单的比方,实际不完全一样。

    其中,比较关键的是核心魂技。

    核心魂技可以随着魂宠的修为,进阶成为千年魂技,万年魂技。

    普通魂技无法进阶,上限固定,只有通过自己改良成核心魂技,难度很高。

    就像是正常的加减法,你也很难解出高数题。除非你通过加减法,钻研琢磨发明论证一些公式,这样就能有更高的上限。难度嘛,自然很高。

    核心魂技还会附带特殊的效果。

    王牌魂技是种族的象征,威力比核心魂技还要强,往往还会有诸多厉害的效果,对于魂宠来说,想要学习王牌魂技难度很高。

    就像是小学生学不会微积分一样,除了修为的原因,更多的是灵智的限制。

    传承魂技具有能让魂宠逆天改命的效果,学习难度更高能难。

    但,和其余几种类型魂技不同的是,传承魂技可以直接传承。不懂也无所谓,只要是传承过来,可以直接使用。就像是数学模型,你或许不懂,但只需要给出一个问题和数值,数学模型可以通过一系列的运算,自动帮你计算出结果。

    但如果是想要创造一种数学模型,那难度肯定是极其之高的,其过程往往需要很长时间。

    像是小毛虫,以它的智慧,无法理解死地求生这种招式,但并不妨碍它可以使用。

    类似的祖虫圣力等等,也是这个原因。

    只是只能用,但想要提高其熟练度,就非常困难。

    4.6种族魂技。

    种族魂技是种族特有的魂技,威力往往是具有变化性的,稀有是非常稀有,但不一定非常厉害。

    4.7魂技的熟练度。

    魂技的熟练度,则是衡量魂技强度的另一个标准。

    熟练度越高,同一种魂技,威力自然越强。

    比如加减法,熟练度高了后,就可以进行两位数的加减,三位数的加减,四位数的加减等等,就能解决更多的问题。

    4.7魂技的类型:

    攻击,防御,辅助,三大类。

    攻击性魂技,又细分为两大类,常规性魂技,和属系魂技。

    常规性魂技和气力有关系,属系魂技和魂宠生命能量有关系。

    简而言之就是物理和法术伤害。

    防御和辅助的类型,则有太多了,功能多种多样。

    总结:魂技的威力以及效果=年限品级+稀有度+熟练度。

    这是最直接的关系。

    而间接影响魂技威力的,还有导魂术,食物,身体中特殊的力量等等。

    对于现代魂宠来说,通过原有的魂技,进行改良开发新的魂技,是趋势。

    五,属系设定。

    5.1属系种类。

    五大元素,火焰,天空,大地,草木,水灵。

    除此之外,还有常规,寒冰,精神,雷电,昆虫,空间,恶魔,妖灵,幽冥,时间,龙族等等。

    不同的属系魂宠,体内拥有不同的生命能量。

    其中,精神系和常规系,较为特殊。

    这两种魂宠,没有特殊的生命能量。精神系魂宠,精神力独一无二无二,施展和精神力有关的魂技,会非常强大。

    常规系魂宠,魂力强度极高,和魂力有关的魂技都有一定的加成。

    5.2魂力和生命能量。

    任何魂技的施展,都需要魂力。

    在这基础上,不同的属系魂技,除了需要魂力,还需要特殊的生命能量才能施展。

    生命能量,也叫做属系能量,古时代叫做XX之力。

    简单理解,魂力是火焰,属系能量则是不同的锅,魂技就是菜。

    你想要做出怎样菜,就需要不同的锅以及不同温度的火焰。

    当然,你也可以不用锅,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很单一,只能做烧烤。

    有了不同的锅,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出各种各样的菜。

    大部分魂技都可以这样解释。

    5.3属系克制关系。

    除了常规的克制关系,还有复杂生命克制,空间压制,精神克制等等。以后再说。

    剩余的三项,传承天赋,以及领域设定,超兽魂装以后再说。

    以后有空更新一下主角和魂宠的情况。

    或者,有热心书友愿意总结也十分感谢。

    以上有错误或者和书中冲突的地方,也可以说!