第二百一十九章两个沙雕游戏
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风云战场和英雄联盟的战斗刚刚开始就几乎已经结束,距离9月6号公测才过一个星期不到,讨论风云战场的人就很少了。
甚至都没有几家媒体出来嘲讽风云战场的失败,因为这两者已经完全不是一个等级的对手了。
他们现在有更重要的事要报导,比如勇者游戏的1。4亿天价奖金,比如猎户座的女武神立花千代、红船的突袭行动,比如今年wga的热门人选。
猎户座和红船是真的打算在这两个游戏上一决高下,不但相邻仅仅20多天发售,还因为突袭行动前期宣传一直在强调游戏中和ai队友的互动性,所以现在女武神也开始大书特书自己的坐骑同伴有多智能。
率先发售的是女武神,早在游戏上架之前一个多星期,猎户座就宣布预售销量突破百万。
这一方面得益于新平台发威,一方面也是因为这款游戏噱头十足,所有玩家都在好奇所谓的新ai技术到底能达到什么样的程度。
林颜之前在猎户座玩了一小段,不过没尝试过什么boss战,为了看看游戏的最终品质什么样,这次他也贡献了一份销量。
打过一遍新手教程的他前期过的很快,剧情直接全部跳过,很快又到了训马环节。
上次林颜只是稍微尝试了一下如何驾驭马匹,后面武田左介直接给他调了马匹的亲密度,所以他感觉骑马非常简单,如臂使指。
几乎不用自己给太多的指令,身下的马儿就像通人性一样自己就能做出一些反应。
但是现在自己从头玩,林颜就发现事情不是这么简单的了。
一开始送的那匹劣马,亲密度得一点点通过战斗和喂养提高。在亲密度低的情况下,玩家只能做出两种指示:吹口哨-过来,踢脚-加速。
像是躲避攻击、替我取来某物,这样复杂的指令,必须要提高亲密度才能获得。
如果只是指令少一点也无所谓,亲密度低的时候这些马还非常难以控制,想要它转个向都要费不少力气。
不过这毕竟是一种养成要素,虽然开始有点变扭,林颜也觉得问题不大。甚至因为体验过高亲密的快感,他现在还挺期待把马匹的亲密度提上去。
至于那个ai技术,也经常能在游戏的时候,给林颜一些意想不到的惊喜。
之前玩的时候,他被一个“无意间路过的正义的”流浪剑客设陷阱杀害,而这次他在和另一家城主野外狭路相逢,被打的节节败退的时候,又碰到了一个“无意间路过的正义的”军阀。
那带头的大将军看到林颜这边寡不敌众,大吼一声“锄强扶弱!”就冲了上来,直接团灭了林颜的敌人。
之后林颜来了一波恩将仇报,反手将帮助他的正义大将军灭掉,不费吹灰之力的收掉了他们的两座城池。
林颜的体验极佳,但是很多玩家却不一定有这么好运了,相关游戏论坛上不少人都在吐槽自己的悲催经历。
“女武神这个游戏也太沙雕了吧,我明明跟笕城那个城主关系很铁,友善值都快满了,结果他在我攻打别人的时候,乘机侵犯我的城池?”
“笕城?城主是不是那个叫小中大什么的?很正常,这个人特别奸诈,只要看你内防空虚,很大概率来打你,忽略友善值的。”
“那这个友善值有什么用?”
“有用啊,只是这游戏里很多重要npc用的都是高级ai,对这些人不能用常理度之,我看论坛里有人正在统计哪些npc有这种ai,然后他们分别是什么性格呢,只要统计出来了,今后就能利用他们这些性格了。”
“我也是b了狗了,今天我带着我的人马随便逛逛,结果一队不长眼的农夫土匪作死来打劫我。我刚想给这些人一点颜色看看,玛德,结果有个人带着军队,大喊“锄强扶弱”一言不合上来就干我!打完我,他看到对面是土匪,又大喊大叫的去干那些人。”
“你说的是那个正义大将军吧,就是条疯狗,看谁弱就帮谁,也不管是非清白的,老子也被他阴了。”
“你们这算好了,我碰到一个奸商,应该也是带高级ai的,玛德还知道囤积居奇,看老子城里缺粮了,疯狂给老子涨粮价。”
“你们都在说npc,最傻吊的难道不是坐骑?我骑着开始那匹马打一个将军,冲到对方面前的时候,我想往侧面一闪,结果这马动都不带动的,害老子被人挑枪尖了。”
“这马亲密度低的时候确实傻,你被人挑枪尖算什么?我脑壳都被人砍飞了!”
。。
这些高级ai的掺入确实给游戏带来很多不可控的乐趣,本来万众期待的女武神变成了一个逗比游戏,而紧接着上架的突袭行动也没“好”到哪去。
红船的fps游戏从来都没让人失望过,这次突袭行动同样承载着很多人的期待,尤其是在见识了猎户座的高级ai之后,不少人都想看看突袭行动吹了那么久的高智能同伴会是什么样。
然而,最后这游戏还是让玩家们失望了。
“我以为女武神已经够搞笑了,这个突袭行动更逗啊。红船啊,我求求你了,不是同伴能做的事多就叫高智能啊,能不能让他们稍微有点脑子啊!”“一开始那个肉盾同伴是最蠢的,看起来好像能替你挡子弹、吸引火力很厉害,但是能不能麻烦他不要瞎几把吸引火力啊,这拓麻是个潜入游戏啊。老子本来还想偷偷摸过去,结果他冲过去拿把小手枪一顿突突突,把人引过来不说,伤害又毛都没有。”
“那个狙击手同伴不是更蠢?我让他狙掉一些卫兵,他都不会找个好位置狙,你见过站在大马路中间狙别人楼顶的吗?”
“还有那个医疗兵也是无力吐槽,我丝血的时候让她送个血包过来,结果这家伙横穿战场,半路上就躺了,趴在地上还一边朝我大喊‘help’、‘help’,老子要是能救她,还用得着让她送血包?”
。
虽然到处都有人在吐槽这是两个沙雕游戏,但女武神和突袭行动两个游戏本身的质量还是得到了玩家和媒体的一致肯定。
传到网上的一些沙雕镜头,反倒是吸引了不少好奇的玩家。
两款游戏的销量节节攀升,首月销量纷纷突破400万。
就在玩家们在争论谁会是今年的年度游戏的时候,勇者游戏也推出了生化奇兵-无限的宣传标语:
生化奇兵-无限:体验世界上最贴心的游戏同伴。
风云战场和英雄联盟的战斗刚刚开始就几乎已经结束,距离9月6号公测才过一个星期不到,讨论风云战场的人就很少了。
甚至都没有几家媒体出来嘲讽风云战场的失败,因为这两者已经完全不是一个等级的对手了。
他们现在有更重要的事要报导,比如勇者游戏的1。4亿天价奖金,比如猎户座的女武神立花千代、红船的突袭行动,比如今年wga的热门人选。
猎户座和红船是真的打算在这两个游戏上一决高下,不但相邻仅仅20多天发售,还因为突袭行动前期宣传一直在强调游戏中和ai队友的互动性,所以现在女武神也开始大书特书自己的坐骑同伴有多智能。
率先发售的是女武神,早在游戏上架之前一个多星期,猎户座就宣布预售销量突破百万。
这一方面得益于新平台发威,一方面也是因为这款游戏噱头十足,所有玩家都在好奇所谓的新ai技术到底能达到什么样的程度。
林颜之前在猎户座玩了一小段,不过没尝试过什么boss战,为了看看游戏的最终品质什么样,这次他也贡献了一份销量。
打过一遍新手教程的他前期过的很快,剧情直接全部跳过,很快又到了训马环节。
上次林颜只是稍微尝试了一下如何驾驭马匹,后面武田左介直接给他调了马匹的亲密度,所以他感觉骑马非常简单,如臂使指。
几乎不用自己给太多的指令,身下的马儿就像通人性一样自己就能做出一些反应。
但是现在自己从头玩,林颜就发现事情不是这么简单的了。
一开始送的那匹劣马,亲密度得一点点通过战斗和喂养提高。在亲密度低的情况下,玩家只能做出两种指示:吹口哨-过来,踢脚-加速。
像是躲避攻击、替我取来某物,这样复杂的指令,必须要提高亲密度才能获得。
如果只是指令少一点也无所谓,亲密度低的时候这些马还非常难以控制,想要它转个向都要费不少力气。
不过这毕竟是一种养成要素,虽然开始有点变扭,林颜也觉得问题不大。甚至因为体验过高亲密的快感,他现在还挺期待把马匹的亲密度提上去。
至于那个ai技术,也经常能在游戏的时候,给林颜一些意想不到的惊喜。
之前玩的时候,他被一个“无意间路过的正义的”流浪剑客设陷阱杀害,而这次他在和另一家城主野外狭路相逢,被打的节节败退的时候,又碰到了一个“无意间路过的正义的”军阀。
那带头的大将军看到林颜这边寡不敌众,大吼一声“锄强扶弱!”就冲了上来,直接团灭了林颜的敌人。
之后林颜来了一波恩将仇报,反手将帮助他的正义大将军灭掉,不费吹灰之力的收掉了他们的两座城池。
林颜的体验极佳,但是很多玩家却不一定有这么好运了,相关游戏论坛上不少人都在吐槽自己的悲催经历。
“女武神这个游戏也太沙雕了吧,我明明跟笕城那个城主关系很铁,友善值都快满了,结果他在我攻打别人的时候,乘机侵犯我的城池?”
“笕城?城主是不是那个叫小中大什么的?很正常,这个人特别奸诈,只要看你内防空虚,很大概率来打你,忽略友善值的。”
“那这个友善值有什么用?”
“有用啊,只是这游戏里很多重要npc用的都是高级ai,对这些人不能用常理度之,我看论坛里有人正在统计哪些npc有这种ai,然后他们分别是什么性格呢,只要统计出来了,今后就能利用他们这些性格了。”
“我也是b了狗了,今天我带着我的人马随便逛逛,结果一队不长眼的农夫土匪作死来打劫我。我刚想给这些人一点颜色看看,玛德,结果有个人带着军队,大喊“锄强扶弱”一言不合上来就干我!打完我,他看到对面是土匪,又大喊大叫的去干那些人。”
“你说的是那个正义大将军吧,就是条疯狗,看谁弱就帮谁,也不管是非清白的,老子也被他阴了。”
“你们这算好了,我碰到一个奸商,应该也是带高级ai的,玛德还知道囤积居奇,看老子城里缺粮了,疯狂给老子涨粮价。”
“你们都在说npc,最傻吊的难道不是坐骑?我骑着开始那匹马打一个将军,冲到对方面前的时候,我想往侧面一闪,结果这马动都不带动的,害老子被人挑枪尖了。”
“这马亲密度低的时候确实傻,你被人挑枪尖算什么?我脑壳都被人砍飞了!”
。。
这些高级ai的掺入确实给游戏带来很多不可控的乐趣,本来万众期待的女武神变成了一个逗比游戏,而紧接着上架的突袭行动也没“好”到哪去。
红船的fps游戏从来都没让人失望过,这次突袭行动同样承载着很多人的期待,尤其是在见识了猎户座的高级ai之后,不少人都想看看突袭行动吹了那么久的高智能同伴会是什么样。
然而,最后这游戏还是让玩家们失望了。
“我以为女武神已经够搞笑了,这个突袭行动更逗啊。红船啊,我求求你了,不是同伴能做的事多就叫高智能啊,能不能让他们稍微有点脑子啊!”“一开始那个肉盾同伴是最蠢的,看起来好像能替你挡子弹、吸引火力很厉害,但是能不能麻烦他不要瞎几把吸引火力啊,这拓麻是个潜入游戏啊。老子本来还想偷偷摸过去,结果他冲过去拿把小手枪一顿突突突,把人引过来不说,伤害又毛都没有。”
“那个狙击手同伴不是更蠢?我让他狙掉一些卫兵,他都不会找个好位置狙,你见过站在大马路中间狙别人楼顶的吗?”
“还有那个医疗兵也是无力吐槽,我丝血的时候让她送个血包过来,结果这家伙横穿战场,半路上就躺了,趴在地上还一边朝我大喊‘help’、‘help’,老子要是能救她,还用得着让她送血包?”
。
虽然到处都有人在吐槽这是两个沙雕游戏,但女武神和突袭行动两个游戏本身的质量还是得到了玩家和媒体的一致肯定。
传到网上的一些沙雕镜头,反倒是吸引了不少好奇的玩家。
两款游戏的销量节节攀升,首月销量纷纷突破400万。
就在玩家们在争论谁会是今年的年度游戏的时候,勇者游戏也推出了生化奇兵-无限的宣传标语:
生化奇兵-无限:体验世界上最贴心的游戏同伴。