第二百四十一章WGA还是勇者游戏
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卡萨雷是一位独立游戏设计师,他在旧金山经营着一个游戏工作室。
工作室的名字叫超新星,算上卡萨雷自己也只有十二人。
从五年前成立至今,超新星总共推出过4款游戏。最初的三款游戏虽然评价还不错,但是也仅仅是让超新星能够继续维持下去。
而今年年初他们推出的第四款游戏深渊历险,终于是让这一家小公司一鸣惊人,不但取得了100多万套的销量,甚至还拿到了今年wga的年度独立游戏的提名。
本来这是一件大好事,可是卡萨雷现在看着手里的两份邀请函,却有些纠结。
这两份邀请函,一份来自于wga,一份来自于勇者游戏。
一直以来,卡萨雷都认为wga是他一个遥不可及的梦想,他从来没想过真的会有这么一天,自己会被wga提名。更没有想过,当这一天到来的时候,他竟然会犹豫。
卡萨雷的好朋友,也是工作室的合伙人托马斯在一旁劝道:“卡萨雷,你还在犹豫什么?wga不一直是你的梦想吗?这个勇者游戏大奖将来或许会是一个很成功的盛事,但是不是现在,不是这一届!他今年能吸引很多眼球,但是奖项的含金量却是远远比不上wga的。”
卡萨雷反驳道:“可是,托马斯你知道的,我们的深渊历险本来就是借鉴的勇者游戏的那张地图,我们能取得如今的成功,都是多亏了人家。”
托马斯闻言眉头一皱:“卡萨雷,你作为一个游戏设计师,怎么能说这种话?身为超新星的合伙人,我必须告诉你,这样的话你跟我说一说没关系,但是千万不能对外界说。我们的玩法确实是从勇者游戏他们那里获得灵感,但是我们也做出了许多改变不是吗?即便是玩过那张原地图的玩家,也对我们的游戏赞不绝口!”
正如两人所说,深渊历险这款游戏是超新星工作室根据lol大合集,也就是英雄联盟中的一张新娱乐地图爬塔改编而来的。
爬塔是一款被勇者游戏官方定义为肉gelike类型的卡牌游戏,很多玩家在接触到这个游戏的时候,都很好奇为什么要叫做肉gelike,肉gelike又是什么?
在官方的回复中,林颜并没有解释他这么称呼的原因,只是阐述了肉gelike的特点:
“首先,作为一个肉gelike游戏,它必须具备一定的随机性。每次玩家开始一局游戏,系统都会随即生成场景、敌人以及‘宝物’。”
“其次,在肉gelike中,玩家往往只有一条生命,失去了之后就要重新开始。很多时候,这意味着你会失去在游戏里获得的所有东西,但是某些设定下,也允许玩家带出一些特点的东西。”
“最后,肉gelike不应该是完全线性的,它应该允许玩家在规则内做出多种选择。”
对玩家来说,这些定义听得他们云里雾里的,但是这并不影响他们觉得爬塔好玩。
爬塔这款游戏是林颜利用英雄联盟的素材对杀戮尖塔进行的一次改编,最后放进了娱乐模式里。
游戏中,玩家可以在蛮族之王泰达米尔、瘟疫之源图奇以及仙灵女巫璐璐三位英雄中选择一位,他们分别取代了原本游戏中的三个职业,铁甲战士(战士)、静默猎手(刺客/猎人),以及故障机器人(法师)。
选好英雄之后,玩家便可以带着各自的初始卡牌爬塔了。
在向着塔顶攀爬的途中,玩家会经过一个个房间。这些房间里可能是怪物,宝藏,提供休憩的营地,亦或者是商人等等。
在这途中,玩家可以通过不同的际遇增减自己的卡牌,也能获得许许多多为自身提供各种额外buff的遗物,还有一次性使用的药水等等。玩家必须通过合理的使用这些物品,才能达到塔顶。
整座塔分为三大关,每一大关都有一个boss镇守,玩家击败所有boss后便算完成了这一轮游戏。
在爬塔这张地图上线之后,已经吸引了数百万的玩家,因为不少人已经玩腻了官方发布的那六张地图。虽然勇者游戏很早就开放了创意工坊,但是玩家自己上传的图能带给大家惊喜的很少。
。。
卡萨雷就是在玩了爬塔之后,才生出了灵感,决定做一个类似的游戏。
他给自己的新游戏取名深渊历险,爬塔是往上爬,而深渊历险则是向下朝着深渊进发。
当然,卡萨雷并不是纯粹的照搬,他根据林颜给出的肉gelike游戏的定义,对游戏进行了一些改动。
比如说爬塔中,玩家在路线的选择上并不算太自由,每一层都只有交叉相连的几条路线,而深渊历险中则将地图改成了一块10x20的方格。
最上面那一排是10个起点,最底下一排则是boss。
也就是说玩家一开始能够选择的起点足足有10个,选择了起点之后,他们能前往任意一个相邻的方块,也就是说只要你愿意,除了起点和boss只能挑一个,你就是把其余所有的方块都去一遍都行。
另外,卡萨雷还根据规则的第二条做了修改,玩家可以在深渊中获得一种名叫恶魔之力的点数,通过点数可以在主菜单中购买一些东西。
比如替换掉初始携带的宝物,比如更换一张初始卡牌等等。
。
严格来说,卡萨雷这样绝对够不上抄袭,因为林颜既然给自己的游戏做了一个定义肉gelike,那就代表他打算“开宗立派”创造一个新的游戏类型。
既然是一个新的游戏类型,那么总不能让别人都不许做吧。有人猜测,林颜选择公布肉gelike的定义,就是希望别人能从中学到一点东西。
事实上,自从爬塔出来以后,已经有很多游戏开发者对此感兴趣,并且着手制作这个类型的游戏,因为肉gelike游戏往往注重玩法,而对画面要求不高,太适合独立开发者了。
最近就有大量肉gelike游戏发布,超新星的深渊历险只是这其中最成功的那个。
。
托马斯给卡萨雷讲了半天wga的好,口水都快干了,可是卡萨雷依旧不为所动。
最终托马斯无力的往转椅上一靠,捂着脸道:“我的上帝,卡萨雷,我都讲的这么清楚了,你为什么这么固执?”
“额,其实我刚刚没说,还有一个原因,勇者游戏不是奖励金块吗。”
托马斯无语中:“。”
随后在卡萨雷胸口狠狠的给了一拳:“我说你真是一个大蠢蛋!你要是能拿到wga的年度独立游戏,别说一个金块,我明年给你去拉赞助,低于500万美元你找我!”
“那。行吧,那我听你的,参加wga。”
卡萨雷是一位独立游戏设计师,他在旧金山经营着一个游戏工作室。
工作室的名字叫超新星,算上卡萨雷自己也只有十二人。
从五年前成立至今,超新星总共推出过4款游戏。最初的三款游戏虽然评价还不错,但是也仅仅是让超新星能够继续维持下去。
而今年年初他们推出的第四款游戏深渊历险,终于是让这一家小公司一鸣惊人,不但取得了100多万套的销量,甚至还拿到了今年wga的年度独立游戏的提名。
本来这是一件大好事,可是卡萨雷现在看着手里的两份邀请函,却有些纠结。
这两份邀请函,一份来自于wga,一份来自于勇者游戏。
一直以来,卡萨雷都认为wga是他一个遥不可及的梦想,他从来没想过真的会有这么一天,自己会被wga提名。更没有想过,当这一天到来的时候,他竟然会犹豫。
卡萨雷的好朋友,也是工作室的合伙人托马斯在一旁劝道:“卡萨雷,你还在犹豫什么?wga不一直是你的梦想吗?这个勇者游戏大奖将来或许会是一个很成功的盛事,但是不是现在,不是这一届!他今年能吸引很多眼球,但是奖项的含金量却是远远比不上wga的。”
卡萨雷反驳道:“可是,托马斯你知道的,我们的深渊历险本来就是借鉴的勇者游戏的那张地图,我们能取得如今的成功,都是多亏了人家。”
托马斯闻言眉头一皱:“卡萨雷,你作为一个游戏设计师,怎么能说这种话?身为超新星的合伙人,我必须告诉你,这样的话你跟我说一说没关系,但是千万不能对外界说。我们的玩法确实是从勇者游戏他们那里获得灵感,但是我们也做出了许多改变不是吗?即便是玩过那张原地图的玩家,也对我们的游戏赞不绝口!”
正如两人所说,深渊历险这款游戏是超新星工作室根据lol大合集,也就是英雄联盟中的一张新娱乐地图爬塔改编而来的。
爬塔是一款被勇者游戏官方定义为肉gelike类型的卡牌游戏,很多玩家在接触到这个游戏的时候,都很好奇为什么要叫做肉gelike,肉gelike又是什么?
在官方的回复中,林颜并没有解释他这么称呼的原因,只是阐述了肉gelike的特点:
“首先,作为一个肉gelike游戏,它必须具备一定的随机性。每次玩家开始一局游戏,系统都会随即生成场景、敌人以及‘宝物’。”
“其次,在肉gelike中,玩家往往只有一条生命,失去了之后就要重新开始。很多时候,这意味着你会失去在游戏里获得的所有东西,但是某些设定下,也允许玩家带出一些特点的东西。”
“最后,肉gelike不应该是完全线性的,它应该允许玩家在规则内做出多种选择。”
对玩家来说,这些定义听得他们云里雾里的,但是这并不影响他们觉得爬塔好玩。
爬塔这款游戏是林颜利用英雄联盟的素材对杀戮尖塔进行的一次改编,最后放进了娱乐模式里。
游戏中,玩家可以在蛮族之王泰达米尔、瘟疫之源图奇以及仙灵女巫璐璐三位英雄中选择一位,他们分别取代了原本游戏中的三个职业,铁甲战士(战士)、静默猎手(刺客/猎人),以及故障机器人(法师)。
选好英雄之后,玩家便可以带着各自的初始卡牌爬塔了。
在向着塔顶攀爬的途中,玩家会经过一个个房间。这些房间里可能是怪物,宝藏,提供休憩的营地,亦或者是商人等等。
在这途中,玩家可以通过不同的际遇增减自己的卡牌,也能获得许许多多为自身提供各种额外buff的遗物,还有一次性使用的药水等等。玩家必须通过合理的使用这些物品,才能达到塔顶。
整座塔分为三大关,每一大关都有一个boss镇守,玩家击败所有boss后便算完成了这一轮游戏。
在爬塔这张地图上线之后,已经吸引了数百万的玩家,因为不少人已经玩腻了官方发布的那六张地图。虽然勇者游戏很早就开放了创意工坊,但是玩家自己上传的图能带给大家惊喜的很少。
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卡萨雷就是在玩了爬塔之后,才生出了灵感,决定做一个类似的游戏。
他给自己的新游戏取名深渊历险,爬塔是往上爬,而深渊历险则是向下朝着深渊进发。
当然,卡萨雷并不是纯粹的照搬,他根据林颜给出的肉gelike游戏的定义,对游戏进行了一些改动。
比如说爬塔中,玩家在路线的选择上并不算太自由,每一层都只有交叉相连的几条路线,而深渊历险中则将地图改成了一块10x20的方格。
最上面那一排是10个起点,最底下一排则是boss。
也就是说玩家一开始能够选择的起点足足有10个,选择了起点之后,他们能前往任意一个相邻的方块,也就是说只要你愿意,除了起点和boss只能挑一个,你就是把其余所有的方块都去一遍都行。
另外,卡萨雷还根据规则的第二条做了修改,玩家可以在深渊中获得一种名叫恶魔之力的点数,通过点数可以在主菜单中购买一些东西。
比如替换掉初始携带的宝物,比如更换一张初始卡牌等等。
。
严格来说,卡萨雷这样绝对够不上抄袭,因为林颜既然给自己的游戏做了一个定义肉gelike,那就代表他打算“开宗立派”创造一个新的游戏类型。
既然是一个新的游戏类型,那么总不能让别人都不许做吧。有人猜测,林颜选择公布肉gelike的定义,就是希望别人能从中学到一点东西。
事实上,自从爬塔出来以后,已经有很多游戏开发者对此感兴趣,并且着手制作这个类型的游戏,因为肉gelike游戏往往注重玩法,而对画面要求不高,太适合独立开发者了。
最近就有大量肉gelike游戏发布,超新星的深渊历险只是这其中最成功的那个。
。
托马斯给卡萨雷讲了半天wga的好,口水都快干了,可是卡萨雷依旧不为所动。
最终托马斯无力的往转椅上一靠,捂着脸道:“我的上帝,卡萨雷,我都讲的这么清楚了,你为什么这么固执?”
“额,其实我刚刚没说,还有一个原因,勇者游戏不是奖励金块吗。”
托马斯无语中:“。”
随后在卡萨雷胸口狠狠的给了一拳:“我说你真是一个大蠢蛋!你要是能拿到wga的年度独立游戏,别说一个金块,我明年给你去拉赞助,低于500万美元你找我!”
“那。行吧,那我听你的,参加wga。”