第二百七十一章大忽悠
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林颜知道,自己不管如何辩驳,天天和公众们讲“网瘾不是病”“责任不单单只在游戏公司身上”人家也只会说他是屁股决定脑袋。
虽然经过石桑的事之后,现在那些反感游戏的人暂时偃旗息鼓了,但是问题并没有根除。
那些觉得“孩子得了网瘾病”的人,现在就真的不这么觉得了吗?
既然如此,林颜干脆来一招祸水东引,让社会把目光聚焦在那些泛滥的劣质游戏上,既可以把自己摘出去,也能顺势整饬一下当今国内游戏行业的风气。
“现在很多人都喜欢讨论勇者游戏如今出了多少游戏,赚了多少钱,前阵子xx日报写了一篇文章,说勇者游戏是现在国内游戏公司的领头羊,但我不觉得。可能很多人还记得,勇者游戏的第一款游戏是奇异人生,但大家应该不清楚,当初这个游戏是我连哄带骗才做出来的。你们知道原因是什么吗?”
底下的人听得一头雾水,做个游戏还要“连哄带骗”?
林颜自问自答道:“那个时候公司只十几个人,不算我的话就一个设计师。当我告诉他们我们要做这样一款游戏的时候,差点被我的员工们拒绝了。最后是我说,工资不会少的,做这个游戏就是练练手,最后才有了大家看到的那个游戏。奇异人生算是小小的火了一把,可是即便是这样,在做完这个游戏之后,公司唯一的那位设计师就不想干了。”
一些记者想起了,之前奇异人生获奖的时候,确实有个设计师跳出来说游戏是他做的,而且做完游戏之后,他就被林颜踹了。
没想到这其中竟然还有这样的隐情。
林颜接着说道:“相信不用我解释,大家也能明白,为什么他们不想干下去。我为什么说勇者游戏还算不上业界的领头羊,因为时至今日这种情况还是没有改变。之前我们投资了江如连先生的回潮工作室,并且完成了长安剑意的制作,现在江如连先生正在投入全部精力到新的工作当中。但是他发布在网络上的,招聘有丰富经验的设计师的公告,几乎无人问津。”
“对勇者游戏来说,现在想要招人几乎没有压力,但是除了勇者游戏呢?其他像回潮工作室这样的开发商,依旧面临当初我们那样的问题。没有多少有经验的人愿意去那些小工作室,很显然大家都知道做什么游戏才是稳赚不赔的。国内的开发环境,相较于我们当初基本没有任何转变,只是在发行方面有了更多选择罢了。”
“也就是说,现在的许多玩家,对游戏的品质已经有了更高的追求,这些年我们也见证了许多优秀游戏、优秀工作室的崛起。但是在设计师方面,很多人却依旧抱着过去的观念。”
看着林颜在台上侃侃而谈的样子,讲述着游戏行业的事,还有勇者游戏的过去,普通的学生听得津津有味,而不少心思活络的人却已经在考虑林颜讲这些东西的目的了。
尤其是那些记者,他们是被bh大学邀请过来的,偏偏校方还不愿意告诉他们愿意。
要不是看在bh大学这块招牌上,加上听说林颜要演讲,他们才不想来。
如今听到林颜莫名其妙的谈起网瘾,还有游戏公司责任感的事,总觉得这个林颜是另有所指。
是为了贬低其他游戏公司,抬高自己?
应该不至于,林颜想骂的话直接骂就是了,没必要又提什么网瘾,反而自己惹一身骚。
林颜继续讲述着他的理论:“就像我前面说的,游戏可以作为文化和思想的载体,如果设计师们能端正态度,在自己的游戏中传输正确的思想观念,积极弘扬优秀的文化,让玩家接触到的都是这样的游戏,那么网瘾不网瘾的,这个概念还有必要存在吗?可惜的是,我可以毫不避讳的说,现在的市面上充斥着大量粗制滥造的游戏,就是因为许多的游戏设计师,就是一条条没有梦想的咸鱼!”
听到这,台下响起一片哄笑声。
而那些记者们却越听越懵逼了。
怎么回事?怎么又开始diss起设计师来了?
“这林颜到底想说什么啊?”
“不知道,而且他说的这有问题吧?很多时候设计师根本没多少权利,老板让他们做什么,他们就只能做什么啊。”
“嗨,其实还是钱的问题。管他做什么游戏,有钱赚就行了,没钱谈个屁的梦想啊!上次我就采访了一个设计师,他告诉我,他做手游,最多的一次,拿的奖金抵得上他一年的工资。不做手游和网游的话,这样的奖金,除了勇者游戏能给的出,国内其他的开发商没几个有这样的资本。”
“这话说的有理,当初我刚进这一行的时候,是想当个专栏作家的,干久什么稿子都写,只要给钱就行。”
“是啊,谁不是为了钱啊,那林颜不可能不知道这个道理,他的目的到底是什么?”
“呵,咱们这些在社会上摸爬滚打多年的当然清楚里面的道道,你看看周围,那些学生们是什么表情,都被唬的一愣一愣的!”
果然,听讲座的学生倒不觉得林颜讲的有什么问题。从玩家的角度,他们看到的游戏行业就是这样的。
现在确实垃圾游戏横行啊。游戏垃圾,那不就是设计师的问题啊!
而且听林颜一分析,不少人都在想,哦,原来网瘾的根源在那些垃圾游戏身上。
“我现在懂了,我被爸妈说有网瘾,原来都是那些垃圾游戏的锅!”
“对啊,林颜不说我还没明白。那些非游戏玩家,看到那些个垃圾游戏,那肯定对整个游戏行业都没什么好印象,不管孩子玩什么游戏,他们都会觉得是玩的那些乱七八糟的东西,这能不担心吗?”
“玛德,国内怎么就不能多出几个厉害点的设计师?什么时候我能堂堂正正的玩游戏,甚至配家人一起玩游戏就好了。”
。
从台下学生们的表情林颜就能看出来,自己说的东西有效果了,于是他终于说出了自己的真实目的:“虽然有着种种困难,但是好在现在的很多年轻人,就像台下的各位学弟学妹们,都是有朝气,有拼劲,有梦想的人,每年我们勇者游戏都能在这些新人里面,找到非常优秀的人才。我们培养了大量的青年设计师,这些人里面有的以前是做程序的,有的是美工,还有的甚至开始只是游戏客服。他们凭借着对游戏的热爱,进入了我们公司,最终达成了梦想。”
“但是”林颜语气一转:“有一个问题我们也不得不面对,这些设计师们因为不是专业的,所以即便显露出天赋,也需要花费三到五年以上的时间,才能成为独当一面的设计师。勇者游戏当然有这个时间和财力去慢慢培养他们,但是对一些小工作室呢?他们请不起经验丰富的设计师,他们需要的是年轻的、充满梦想的,但又具备一定专业素养的设计师。”
“那么问题来了,上哪去找这样的设计师呢?”
林颜知道,自己不管如何辩驳,天天和公众们讲“网瘾不是病”“责任不单单只在游戏公司身上”人家也只会说他是屁股决定脑袋。
虽然经过石桑的事之后,现在那些反感游戏的人暂时偃旗息鼓了,但是问题并没有根除。
那些觉得“孩子得了网瘾病”的人,现在就真的不这么觉得了吗?
既然如此,林颜干脆来一招祸水东引,让社会把目光聚焦在那些泛滥的劣质游戏上,既可以把自己摘出去,也能顺势整饬一下当今国内游戏行业的风气。
“现在很多人都喜欢讨论勇者游戏如今出了多少游戏,赚了多少钱,前阵子xx日报写了一篇文章,说勇者游戏是现在国内游戏公司的领头羊,但我不觉得。可能很多人还记得,勇者游戏的第一款游戏是奇异人生,但大家应该不清楚,当初这个游戏是我连哄带骗才做出来的。你们知道原因是什么吗?”
底下的人听得一头雾水,做个游戏还要“连哄带骗”?
林颜自问自答道:“那个时候公司只十几个人,不算我的话就一个设计师。当我告诉他们我们要做这样一款游戏的时候,差点被我的员工们拒绝了。最后是我说,工资不会少的,做这个游戏就是练练手,最后才有了大家看到的那个游戏。奇异人生算是小小的火了一把,可是即便是这样,在做完这个游戏之后,公司唯一的那位设计师就不想干了。”
一些记者想起了,之前奇异人生获奖的时候,确实有个设计师跳出来说游戏是他做的,而且做完游戏之后,他就被林颜踹了。
没想到这其中竟然还有这样的隐情。
林颜接着说道:“相信不用我解释,大家也能明白,为什么他们不想干下去。我为什么说勇者游戏还算不上业界的领头羊,因为时至今日这种情况还是没有改变。之前我们投资了江如连先生的回潮工作室,并且完成了长安剑意的制作,现在江如连先生正在投入全部精力到新的工作当中。但是他发布在网络上的,招聘有丰富经验的设计师的公告,几乎无人问津。”
“对勇者游戏来说,现在想要招人几乎没有压力,但是除了勇者游戏呢?其他像回潮工作室这样的开发商,依旧面临当初我们那样的问题。没有多少有经验的人愿意去那些小工作室,很显然大家都知道做什么游戏才是稳赚不赔的。国内的开发环境,相较于我们当初基本没有任何转变,只是在发行方面有了更多选择罢了。”
“也就是说,现在的许多玩家,对游戏的品质已经有了更高的追求,这些年我们也见证了许多优秀游戏、优秀工作室的崛起。但是在设计师方面,很多人却依旧抱着过去的观念。”
看着林颜在台上侃侃而谈的样子,讲述着游戏行业的事,还有勇者游戏的过去,普通的学生听得津津有味,而不少心思活络的人却已经在考虑林颜讲这些东西的目的了。
尤其是那些记者,他们是被bh大学邀请过来的,偏偏校方还不愿意告诉他们愿意。
要不是看在bh大学这块招牌上,加上听说林颜要演讲,他们才不想来。
如今听到林颜莫名其妙的谈起网瘾,还有游戏公司责任感的事,总觉得这个林颜是另有所指。
是为了贬低其他游戏公司,抬高自己?
应该不至于,林颜想骂的话直接骂就是了,没必要又提什么网瘾,反而自己惹一身骚。
林颜继续讲述着他的理论:“就像我前面说的,游戏可以作为文化和思想的载体,如果设计师们能端正态度,在自己的游戏中传输正确的思想观念,积极弘扬优秀的文化,让玩家接触到的都是这样的游戏,那么网瘾不网瘾的,这个概念还有必要存在吗?可惜的是,我可以毫不避讳的说,现在的市面上充斥着大量粗制滥造的游戏,就是因为许多的游戏设计师,就是一条条没有梦想的咸鱼!”
听到这,台下响起一片哄笑声。
而那些记者们却越听越懵逼了。
怎么回事?怎么又开始diss起设计师来了?
“这林颜到底想说什么啊?”
“不知道,而且他说的这有问题吧?很多时候设计师根本没多少权利,老板让他们做什么,他们就只能做什么啊。”
“嗨,其实还是钱的问题。管他做什么游戏,有钱赚就行了,没钱谈个屁的梦想啊!上次我就采访了一个设计师,他告诉我,他做手游,最多的一次,拿的奖金抵得上他一年的工资。不做手游和网游的话,这样的奖金,除了勇者游戏能给的出,国内其他的开发商没几个有这样的资本。”
“这话说的有理,当初我刚进这一行的时候,是想当个专栏作家的,干久什么稿子都写,只要给钱就行。”
“是啊,谁不是为了钱啊,那林颜不可能不知道这个道理,他的目的到底是什么?”
“呵,咱们这些在社会上摸爬滚打多年的当然清楚里面的道道,你看看周围,那些学生们是什么表情,都被唬的一愣一愣的!”
果然,听讲座的学生倒不觉得林颜讲的有什么问题。从玩家的角度,他们看到的游戏行业就是这样的。
现在确实垃圾游戏横行啊。游戏垃圾,那不就是设计师的问题啊!
而且听林颜一分析,不少人都在想,哦,原来网瘾的根源在那些垃圾游戏身上。
“我现在懂了,我被爸妈说有网瘾,原来都是那些垃圾游戏的锅!”
“对啊,林颜不说我还没明白。那些非游戏玩家,看到那些个垃圾游戏,那肯定对整个游戏行业都没什么好印象,不管孩子玩什么游戏,他们都会觉得是玩的那些乱七八糟的东西,这能不担心吗?”
“玛德,国内怎么就不能多出几个厉害点的设计师?什么时候我能堂堂正正的玩游戏,甚至配家人一起玩游戏就好了。”
。
从台下学生们的表情林颜就能看出来,自己说的东西有效果了,于是他终于说出了自己的真实目的:“虽然有着种种困难,但是好在现在的很多年轻人,就像台下的各位学弟学妹们,都是有朝气,有拼劲,有梦想的人,每年我们勇者游戏都能在这些新人里面,找到非常优秀的人才。我们培养了大量的青年设计师,这些人里面有的以前是做程序的,有的是美工,还有的甚至开始只是游戏客服。他们凭借着对游戏的热爱,进入了我们公司,最终达成了梦想。”
“但是”林颜语气一转:“有一个问题我们也不得不面对,这些设计师们因为不是专业的,所以即便显露出天赋,也需要花费三到五年以上的时间,才能成为独当一面的设计师。勇者游戏当然有这个时间和财力去慢慢培养他们,但是对一些小工作室呢?他们请不起经验丰富的设计师,他们需要的是年轻的、充满梦想的,但又具备一定专业素养的设计师。”
“那么问题来了,上哪去找这样的设计师呢?”