第三百四十四章赞不绝口
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媒体的骂战到下午四五点的时候,就差不多结束了。
因为上午9点钟开始switch发售,到下午就有包邮区的玩家收到了自己购买的机器。
这个时候,媒体们就该抢占先机,发表相关评测了。再和林颜吵下去已经没意思了,林颜这个人太能扯淡了。
他先说饥饿营销的事,让一群人傻乎乎的去证明饥饿营销是正常的,结果呢?证明是证明成功了,也被那些消费者骂上了。
然后林颜又开始算起了自己花了多少宣传费用,要他们证明一下,以往有哪些厂商花了大价钱做宣传,结果暴死的。
这个好反驳,一群人又跑去查资料。很快就给林颜列举出了一大堆例子,某某年,某某公司,宣传某某产品,花费多少金额,最终销量多少,亏损多少钱。
结果林颜又有话要说了“你们举的这些例子都不算,他们有的口碑不行,有的产品质量不行,有的公司名气太小,东西卖不出去是很正常的。有本事,你们再找出来几个,口碑、名气、质量都有保证,但是销量惨淡的啊!你们要是找出来了,我才服气!”
这个有点难度,不过这些媒体绞尽脑汁,到处查找资料,还是让他们找到了这样的案例。
“林颜,为了防止你再找借口,我就给你举个游戏行业的例子,那就是你们勇者游戏的老朋友,猎户座。4年前,猎户座推出了两款卡萨大冒险的续作,分别是卡萨大冒险:太空和卡萨大冒险:地心游记。这两款游戏,地心游记的媒体评分是普遍高于太空的,在玩家中的评价也是地心游记更佳。但是这两款游戏的销量,却是太空碾压式的远超地心。因为太空上架的是当时的新兴平台rosa,而地心则选择的是snik主机平台。snik作为rosa的竞品,却完全不如后者。自发售开始,就爆出了重重问题,因而被外界不看好。销量惨淡,连带地心游记也受到牵连。”
“地心冒险完全符合林颜你说的,口碑、名气、质量都有,猎户座和snik也重点宣传过,但它就是销量惨淡。怎么样?你还有什么话要说?”
林颜:“这是个例,我不听。不过故事讲得不错,再给我说个百八十个还差多”
众媒体:“。”
说好的只要我们找出来了,你就服气的呢?你能要点脸吗?
再想和林颜理论也没机会了,随着switch陆续送至玩家手中,大家现在想看到就不是媒体和林颜撕逼了,而是switch到底怎么样,值不值得买。
各种开箱、测评的视频和文章开始出现在网络上,绝大多数已经拿到机器的人都给的是“推荐购买”的评价。
只有小部分人表示现在游戏还有点少,而且抢购也比较麻烦,建议可以再等等,但是他们同样对switch赞不绝口。
“方便、性能佳、非常有科技感”这是大多数媒体给出的评价。
还有人提到“游戏少的问题其实也不大,虽然时间有限,我到目前只尝试了一下马里奥赛车,但是就目前的体验来说,我觉得这个游戏跟家人朋友或者网络联机,我起码能玩几百个小时,它真的太有趣了,我觉得这不应该归为赛车游戏,而且格斗游戏。开个玩笑,哈哈。”
评价其他游戏的也有,但是以rpg制造和传说法师居多。
传说法师同样获得了不错的评价,只是热度略低于马里奥赛车。
“传说法师这款游戏,在设计上并不复杂。在林颜提出肉gelike这个奇怪的让人摸不着头脑的设定之后,因为其极强的包容性和可玩性,有不少设计师都在尝试开发该类型游戏。像是传说法师这样,自定义技能,然后前往地下城冒险的游戏也不在少数。但是传说法师的特殊之处在于,他的技能是通过玩家念出技能名字来释放的。”
“这种设计看上去略显奇葩,就好像那些动漫作品中的人物,在使用招式的时候总是习惯于喊出它们名字,现实里怎么会有人这样做?但是这种设计,在配合switch极强的社交性,在和家人朋友一起玩这个游戏的时候,就简直是神来之笔。今天下午我们拿到机器之后,办公室里几个三十多岁的人了,在一起大喊什么‘英勇之跃’、‘阿特拉斯之锤’,简直说不出来的开心。唯一让我们有点小疑惑的是,有一个奇怪的风系魔法,它的咒语叫‘伏斯洛达’,我们查了很久,还是不知道这个词是什么意思。”
评论rpg制作的也不少,这款应用因为林颜和叶俞在发布会上展示的神奇效果,以及多家动漫公司的授权公告,销量仅次于马里奥赛车。
rpg制造获得的评价同样不低,不过还是有人指出了一些问题。
“rpg制造这款应用,就像发布会上林颜所展示的,它的功能非常强大,而且上手也很简单。小编也亲自尝试了一下,确实不需要任何的编程基础,绝大多数rpg游戏需要用到的模板和逻辑里面都是自带的,没有的那些,根据勇者游戏的说法,也会随着后续几款官方rpg的上线逐渐填充。所以对游戏制作感兴趣的人,购买这样一款应用是绝对物有所值的。即便不想自己动手做也没问题,随着时间推移,通过玩家和官方的共同努力,里面的游戏会越来越多。”
“以勇者游戏一贯的口碑,相信之前公布的那三款游戏,也会相当惊艳。也就是说,你买了这款应用,就相当于预购三款质量有保证的游戏,可以说绝对是物超所值。不过小编在这里也有一些点要说明,上次我们看到林颜总共只花了十几分钟就做出了一款简单完善的游戏,实际上普通用户应该没这么快。虽然应用里把各种素材功能都分门别类放好了,不过对我们这些门外汉来说还是需要不少时间来熟悉。”
“而且虽然素材是现成的,但是想要把它们和谐的放在一起也不是一件简单的事。小编拿到游戏后,也试着去做了一个游戏,不过光是把房屋、树木、草地这些结合起来,构成一个新手村,就耗时良久。现在村子才搭建了一半,而且还很丑,我需要不少时间来确定,哪些素材放在一起,才更加美观”
一天下来,switch以及上面的几款游戏都收获了满满的赞誉,包括之前一直不被看好的舞力全开。
媒体的骂战到下午四五点的时候,就差不多结束了。
因为上午9点钟开始switch发售,到下午就有包邮区的玩家收到了自己购买的机器。
这个时候,媒体们就该抢占先机,发表相关评测了。再和林颜吵下去已经没意思了,林颜这个人太能扯淡了。
他先说饥饿营销的事,让一群人傻乎乎的去证明饥饿营销是正常的,结果呢?证明是证明成功了,也被那些消费者骂上了。
然后林颜又开始算起了自己花了多少宣传费用,要他们证明一下,以往有哪些厂商花了大价钱做宣传,结果暴死的。
这个好反驳,一群人又跑去查资料。很快就给林颜列举出了一大堆例子,某某年,某某公司,宣传某某产品,花费多少金额,最终销量多少,亏损多少钱。
结果林颜又有话要说了“你们举的这些例子都不算,他们有的口碑不行,有的产品质量不行,有的公司名气太小,东西卖不出去是很正常的。有本事,你们再找出来几个,口碑、名气、质量都有保证,但是销量惨淡的啊!你们要是找出来了,我才服气!”
这个有点难度,不过这些媒体绞尽脑汁,到处查找资料,还是让他们找到了这样的案例。
“林颜,为了防止你再找借口,我就给你举个游戏行业的例子,那就是你们勇者游戏的老朋友,猎户座。4年前,猎户座推出了两款卡萨大冒险的续作,分别是卡萨大冒险:太空和卡萨大冒险:地心游记。这两款游戏,地心游记的媒体评分是普遍高于太空的,在玩家中的评价也是地心游记更佳。但是这两款游戏的销量,却是太空碾压式的远超地心。因为太空上架的是当时的新兴平台rosa,而地心则选择的是snik主机平台。snik作为rosa的竞品,却完全不如后者。自发售开始,就爆出了重重问题,因而被外界不看好。销量惨淡,连带地心游记也受到牵连。”
“地心冒险完全符合林颜你说的,口碑、名气、质量都有,猎户座和snik也重点宣传过,但它就是销量惨淡。怎么样?你还有什么话要说?”
林颜:“这是个例,我不听。不过故事讲得不错,再给我说个百八十个还差多”
众媒体:“。”
说好的只要我们找出来了,你就服气的呢?你能要点脸吗?
再想和林颜理论也没机会了,随着switch陆续送至玩家手中,大家现在想看到就不是媒体和林颜撕逼了,而是switch到底怎么样,值不值得买。
各种开箱、测评的视频和文章开始出现在网络上,绝大多数已经拿到机器的人都给的是“推荐购买”的评价。
只有小部分人表示现在游戏还有点少,而且抢购也比较麻烦,建议可以再等等,但是他们同样对switch赞不绝口。
“方便、性能佳、非常有科技感”这是大多数媒体给出的评价。
还有人提到“游戏少的问题其实也不大,虽然时间有限,我到目前只尝试了一下马里奥赛车,但是就目前的体验来说,我觉得这个游戏跟家人朋友或者网络联机,我起码能玩几百个小时,它真的太有趣了,我觉得这不应该归为赛车游戏,而且格斗游戏。开个玩笑,哈哈。”
评价其他游戏的也有,但是以rpg制造和传说法师居多。
传说法师同样获得了不错的评价,只是热度略低于马里奥赛车。
“传说法师这款游戏,在设计上并不复杂。在林颜提出肉gelike这个奇怪的让人摸不着头脑的设定之后,因为其极强的包容性和可玩性,有不少设计师都在尝试开发该类型游戏。像是传说法师这样,自定义技能,然后前往地下城冒险的游戏也不在少数。但是传说法师的特殊之处在于,他的技能是通过玩家念出技能名字来释放的。”
“这种设计看上去略显奇葩,就好像那些动漫作品中的人物,在使用招式的时候总是习惯于喊出它们名字,现实里怎么会有人这样做?但是这种设计,在配合switch极强的社交性,在和家人朋友一起玩这个游戏的时候,就简直是神来之笔。今天下午我们拿到机器之后,办公室里几个三十多岁的人了,在一起大喊什么‘英勇之跃’、‘阿特拉斯之锤’,简直说不出来的开心。唯一让我们有点小疑惑的是,有一个奇怪的风系魔法,它的咒语叫‘伏斯洛达’,我们查了很久,还是不知道这个词是什么意思。”
评论rpg制作的也不少,这款应用因为林颜和叶俞在发布会上展示的神奇效果,以及多家动漫公司的授权公告,销量仅次于马里奥赛车。
rpg制造获得的评价同样不低,不过还是有人指出了一些问题。
“rpg制造这款应用,就像发布会上林颜所展示的,它的功能非常强大,而且上手也很简单。小编也亲自尝试了一下,确实不需要任何的编程基础,绝大多数rpg游戏需要用到的模板和逻辑里面都是自带的,没有的那些,根据勇者游戏的说法,也会随着后续几款官方rpg的上线逐渐填充。所以对游戏制作感兴趣的人,购买这样一款应用是绝对物有所值的。即便不想自己动手做也没问题,随着时间推移,通过玩家和官方的共同努力,里面的游戏会越来越多。”
“以勇者游戏一贯的口碑,相信之前公布的那三款游戏,也会相当惊艳。也就是说,你买了这款应用,就相当于预购三款质量有保证的游戏,可以说绝对是物超所值。不过小编在这里也有一些点要说明,上次我们看到林颜总共只花了十几分钟就做出了一款简单完善的游戏,实际上普通用户应该没这么快。虽然应用里把各种素材功能都分门别类放好了,不过对我们这些门外汉来说还是需要不少时间来熟悉。”
“而且虽然素材是现成的,但是想要把它们和谐的放在一起也不是一件简单的事。小编拿到游戏后,也试着去做了一个游戏,不过光是把房屋、树木、草地这些结合起来,构成一个新手村,就耗时良久。现在村子才搭建了一半,而且还很丑,我需要不少时间来确定,哪些素材放在一起,才更加美观”
一天下来,switch以及上面的几款游戏都收获了满满的赞誉,包括之前一直不被看好的舞力全开。