第三百五十章暗黑破坏神
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和勇者游戏的合作以失败告吹,梁兴学把这个不利的消息带了回去。他蓦然发现,自己一直看不起陆文林和马方许,但是现在云风却只有两条路能走,一是重拾陆文林的做法,一是继续马方许的道路。
该选择哪条路呢?
梁兴学陷入了纠结当中。
相比头疼不已的梁兴学,林颜这边却完全没有把对方的提议放在心上。
勇者游戏现在除了日薄西山的页游,其他手游、pc、主机都有涉猎,手里有pc平台、主机平台,真正的全面发展,根本不需要和云风合作。只要按照目前的势头发展下去,迟早有一天要把云风甩在身后。
他现在关心的只有自己的新游戏。
计划中的rpg制造要做的几个模板游戏,林颜一开始的打算是先把传说之下弄出来,因为做起来最简单。
不过玩家们呼声最高的还是博德之门以及仙剑奇侠传,国外玩家希望能尽快看到dnd模板,而国内玩家则希望能有更多的武侠仙侠素材。所以林颜只能顺应“民意”先做这两个。
除此以外,玩家对srpg(策略角色扮演游戏)和战棋模板的需求也很大,林颜也在考虑在更后面一点进行更新。
随着公司的人越来越多,林颜现在也让公司回归到了正常游戏公司的运营方式,给予了于左秦小夏等设计师更多的自由空间。
几位主设计师,包括于左、秦小夏现在都自己专门负责一个工作室,每个工作室人员部门都配置完善,可以独立进行绝大多数游戏的开发。万一有特殊需求,只需要请求公司批示就行。
其他设计师,包括郑彬彬等人,都还在培养期,不过将来成为独当一面的设计师应该不是什么大问题。
就现在来说,秦小夏已经有了一些想法,接下来应该会自己进行创作。于左暂时还没这方面考虑,林颜就让他带人制作仙剑奇侠传。
而林颜自己,正在为switch制作一款大作暗黑破坏神。
switch的本体毕竟是一部掌机,性能是有天花板的,一般的3a大作在掌机模式下画质体验肯定不如pc或者主机。其实要提升画质也不是不可以,但是就算不计成本的提高cpu、屏幕等,然后还不考虑散热,电池续航的问题却没办法解决。
就和手机一样,电池才是这些电子产品最大的制约。
这样算来,能在switch上完美表现的大作并不好找,暗黑破坏神刚好是其中之一。
这款游戏在掌机模式下的画面表现不会输给pc版太多,起码能达到720p、60帧。
暗黑系列总共有3部,林颜打算直接从第三部做起。暗黑2虽然同样优秀,但是林颜现在考虑的是登陆switch平台的事,也就是说要方便玩家在掌机模式下游戏。
暗黑2在很多方面并不是适合掌机,就比如说技能。
暗黑2的技能是通过天赋点点出来的,所以技能数量有多有少,最多能达到16个。在pc上时,玩家只能通过鼠标左右键释放技能。所以需要给每个技能设置快捷键,按下快捷键后,技能会切换出来,再使用左右键才能释放技能。
但是在掌机上,即便操作能优化,但是技能太多会极大的增加玩家的难度。如果玩家真的做出了一个十几个技能的build,那要怎么安排按键才用起来舒服呢?
所以switch版的暗黑破坏神精简技能几乎是必然的,既然如此,倒不如直接采用暗黑3的技能设定。让玩家从近百个技能中挑选出6个主动技能,4个被动技能,并且为每个主动技能选择额外的符文特效。
其次还有画面问题,暗黑2的画面过于阴暗,玩家的视野范围非常狭小,只能看到附近一小圈的情况。尽管在pc上体现出来的效果氛围非常棒,但是如果放在掌机屏幕上,玩家的体验就不怎么样了。
除了switch之外,林颜还打算到时候将暗盒破坏神同时上架pc平台。至于会不会因为出了pc版,就没有玩家愿意买switch版了,这个他倒不是很担心。
作为一个刷刷刷游戏,switch随时随地能拿出来玩的优势还是很大的。而且林颜不但要双平台同时发售,还要搞数据互通。玩家能在不同的平台上使用同一个账号,换了平台之后,角色数据会继承,可以接着玩。
这样的话,pc版的玩家刷的开心,也会有不少考虑买个switch版随时刷一刷。
这一来一回,那就是两份游戏。
而且,既然放在了switch上,那么switch独有的单机联机功能自然也要用上。到时候的暗黑破坏神将可以支持最多四个人同机游戏,只需要多配备几个手柄。
现在林颜主要考虑的一个问题是,装备系统要不要改。
暗黑破坏神3中,绿装,也就是套装的效果极其强大,一旦拥有,几乎就是翻天覆地的改变。就拿武僧这个职业来说,他有一副套装名叫猴王战甲,当玩家凑齐六件套装部件的时候,就可以触发其效果:
玩家身上每有一层劲风煞的效果,金钟破等的技能伤害就提高1500%。
劲风煞这个技能类似于英雄联盟中的火衣,本身的层数上限是3层,但是通过另一件装备复仇之风,能让它的上限提高7层。总共10层劲风煞,那猴王战甲技能给金钟破加的伤害就是15000%,整整150倍。
再加上其他装备的加成,这个伤害还能继续往上叠。
所以玩家在玩游戏的时候的体验是怎么样的呢?
刚到达70级满级的时候,伤害可能还是几千几万,中高难度下,打怪打不动,还经常被怪物撵着跑。可是一旦凑齐猴王六件套,伤害立马飙升到几亿十几亿。前一面还打得你叫苦不迭的boss,现在可能还没进到你的屏幕范围之内,就被你一个aoe秒了。
等你走过去一看,诶?这里一地装备,死了个boss吗?
如果装备再继续提升,后面还能打出几千兆(一万亿),甚至上“京”这个普通人根本不知道的单位(一万兆)。
那么这种爆炸式的伤害增长,要不要保留呢?
和勇者游戏的合作以失败告吹,梁兴学把这个不利的消息带了回去。他蓦然发现,自己一直看不起陆文林和马方许,但是现在云风却只有两条路能走,一是重拾陆文林的做法,一是继续马方许的道路。
该选择哪条路呢?
梁兴学陷入了纠结当中。
相比头疼不已的梁兴学,林颜这边却完全没有把对方的提议放在心上。
勇者游戏现在除了日薄西山的页游,其他手游、pc、主机都有涉猎,手里有pc平台、主机平台,真正的全面发展,根本不需要和云风合作。只要按照目前的势头发展下去,迟早有一天要把云风甩在身后。
他现在关心的只有自己的新游戏。
计划中的rpg制造要做的几个模板游戏,林颜一开始的打算是先把传说之下弄出来,因为做起来最简单。
不过玩家们呼声最高的还是博德之门以及仙剑奇侠传,国外玩家希望能尽快看到dnd模板,而国内玩家则希望能有更多的武侠仙侠素材。所以林颜只能顺应“民意”先做这两个。
除此以外,玩家对srpg(策略角色扮演游戏)和战棋模板的需求也很大,林颜也在考虑在更后面一点进行更新。
随着公司的人越来越多,林颜现在也让公司回归到了正常游戏公司的运营方式,给予了于左秦小夏等设计师更多的自由空间。
几位主设计师,包括于左、秦小夏现在都自己专门负责一个工作室,每个工作室人员部门都配置完善,可以独立进行绝大多数游戏的开发。万一有特殊需求,只需要请求公司批示就行。
其他设计师,包括郑彬彬等人,都还在培养期,不过将来成为独当一面的设计师应该不是什么大问题。
就现在来说,秦小夏已经有了一些想法,接下来应该会自己进行创作。于左暂时还没这方面考虑,林颜就让他带人制作仙剑奇侠传。
而林颜自己,正在为switch制作一款大作暗黑破坏神。
switch的本体毕竟是一部掌机,性能是有天花板的,一般的3a大作在掌机模式下画质体验肯定不如pc或者主机。其实要提升画质也不是不可以,但是就算不计成本的提高cpu、屏幕等,然后还不考虑散热,电池续航的问题却没办法解决。
就和手机一样,电池才是这些电子产品最大的制约。
这样算来,能在switch上完美表现的大作并不好找,暗黑破坏神刚好是其中之一。
这款游戏在掌机模式下的画面表现不会输给pc版太多,起码能达到720p、60帧。
暗黑系列总共有3部,林颜打算直接从第三部做起。暗黑2虽然同样优秀,但是林颜现在考虑的是登陆switch平台的事,也就是说要方便玩家在掌机模式下游戏。
暗黑2在很多方面并不是适合掌机,就比如说技能。
暗黑2的技能是通过天赋点点出来的,所以技能数量有多有少,最多能达到16个。在pc上时,玩家只能通过鼠标左右键释放技能。所以需要给每个技能设置快捷键,按下快捷键后,技能会切换出来,再使用左右键才能释放技能。
但是在掌机上,即便操作能优化,但是技能太多会极大的增加玩家的难度。如果玩家真的做出了一个十几个技能的build,那要怎么安排按键才用起来舒服呢?
所以switch版的暗黑破坏神精简技能几乎是必然的,既然如此,倒不如直接采用暗黑3的技能设定。让玩家从近百个技能中挑选出6个主动技能,4个被动技能,并且为每个主动技能选择额外的符文特效。
其次还有画面问题,暗黑2的画面过于阴暗,玩家的视野范围非常狭小,只能看到附近一小圈的情况。尽管在pc上体现出来的效果氛围非常棒,但是如果放在掌机屏幕上,玩家的体验就不怎么样了。
除了switch之外,林颜还打算到时候将暗盒破坏神同时上架pc平台。至于会不会因为出了pc版,就没有玩家愿意买switch版了,这个他倒不是很担心。
作为一个刷刷刷游戏,switch随时随地能拿出来玩的优势还是很大的。而且林颜不但要双平台同时发售,还要搞数据互通。玩家能在不同的平台上使用同一个账号,换了平台之后,角色数据会继承,可以接着玩。
这样的话,pc版的玩家刷的开心,也会有不少考虑买个switch版随时刷一刷。
这一来一回,那就是两份游戏。
而且,既然放在了switch上,那么switch独有的单机联机功能自然也要用上。到时候的暗黑破坏神将可以支持最多四个人同机游戏,只需要多配备几个手柄。
现在林颜主要考虑的一个问题是,装备系统要不要改。
暗黑破坏神3中,绿装,也就是套装的效果极其强大,一旦拥有,几乎就是翻天覆地的改变。就拿武僧这个职业来说,他有一副套装名叫猴王战甲,当玩家凑齐六件套装部件的时候,就可以触发其效果:
玩家身上每有一层劲风煞的效果,金钟破等的技能伤害就提高1500%。
劲风煞这个技能类似于英雄联盟中的火衣,本身的层数上限是3层,但是通过另一件装备复仇之风,能让它的上限提高7层。总共10层劲风煞,那猴王战甲技能给金钟破加的伤害就是15000%,整整150倍。
再加上其他装备的加成,这个伤害还能继续往上叠。
所以玩家在玩游戏的时候的体验是怎么样的呢?
刚到达70级满级的时候,伤害可能还是几千几万,中高难度下,打怪打不动,还经常被怪物撵着跑。可是一旦凑齐猴王六件套,伤害立马飙升到几亿十几亿。前一面还打得你叫苦不迭的boss,现在可能还没进到你的屏幕范围之内,就被你一个aoe秒了。
等你走过去一看,诶?这里一地装备,死了个boss吗?
如果装备再继续提升,后面还能打出几千兆(一万亿),甚至上“京”这个普通人根本不知道的单位(一万兆)。
那么这种爆炸式的伤害增长,要不要保留呢?