第三百七十章过度生长
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林颜做出的改动,能否让暗黑破坏神长久的维持一定的热度,还是个未知数,但是在短期内,玩家却很容易沉迷于这种新颖的刷刷刷设定。
暗黑破坏神的剧情任务紧凑、目的性强,玩家入手游戏之后,每隔一小段时间都能获得一部分提升。
在升级过程中,几乎每升一级都能解锁新的技能或是符文,每完成一个任务,都能获得一到两件装备,所以玩家会乐此不疲的想要继续玩下去。
尤其是突然碰到各种精英怪的时候,更是充满了期待:
“它会不会掉光呢?”
这种前期的巨大粘性让暗黑破坏神的口碑迅速爆炸,玩家和媒体都给予了相当高的评价。
“这游戏算是我玩过的能选择的模式最多的游戏了。进游戏就能选普通版和奇想版,适合不同口味的玩家。我自己的玩的普通版,女朋友就奇想版,她说里面有几个动漫里面的坏蛋角色,她早就想扁一顿了,尤其是那几个渣男。”
“然后在画面设置里,又可以分别选择正常、狂野、惊悚三种模式。对应几种不同的和谐画风,正常模式和谐得比较厉害,比较适合不太能接受血腥黑暗风格的人。狂野模式对大部分玩家都是一个不错的选择,风格和背景剧情完美切合。而惊悚模式的浸入感则更胜一筹,适合小部分希望体验绝望世界观的人。”
“同时在玩法上游戏也分成了剧情模式和冒险模式两种,剧情模式能感受暗黑世界恢弘的故事,而冒险模式则能直接享受刷刷刷的快感。听说勇者游戏还打算在后面加上挑战模式,不知道具体是什么样的玩法,不过也值得期待。”
“除了上面所说的,还有游戏模式上也有分别,有专家模式和普通模式。专家模式就相当于以前那些老游戏的一命通关,玩家死一次这个档就没了,非常适合喜欢挑战自我的人。”
“最后,游戏难度上的区别就更夸张了,我从来没见过哪个游戏有这么多游戏难度,从普通、困难、专家、大师,一直到折磨,折磨又分成13个难度,总共17个难度,提供给玩家来挑战。”
“总的来说,暗黑破坏神虽然是款黑暗风格的游戏,但是在设计上却非常的人性化,考虑到了方方面面玩家的需求。不管你是男性玩家还是女性玩家,不管你只想爽快刷怪还是挑战自我,都能在里面找到适合自己的玩法。同时游戏本身也非常具有游戏性,一经上手便能让人沉迷进去,肉眼可见的角色成长让人完全停不下来。但它又不是一个无脑爽的游戏,装备、技能、符文、宝石、词缀的搭配,富有深度,现在网络上便有各式各样的build介绍,从前期、过渡、后期、成型,种类繁多,实在是非常值得钻研。”
暗黑破坏神拥有了一个非常完美的开局,媒体评分超过9。2分,全球销量首周便一举突破了150万份。
在一片大热的情况下,越来越多的玩家加入到了庇护之地的战斗当中,而某种声音也越来越频繁的出现暗黑破坏神有点太贵了!
“看你们讨论暗黑讨论得那么开心,我就想问一句,你们不觉得这游戏有点太贵了吗?普通版198,豪华版298,这都快300块钱了。”
“这个价格很正常吧,这游戏看上去只是俯视视角,但是制作规模却不输3a,成本高,定价自然也高。”
“那个豪华版看个人喜好买就行,内容没比普通版多,玩法就是普通版里面的冒险模式,只是换了怪物模型而已。觉得贵就入手个普通版就行,人家花那么多钱买角色版权,贵点也是能理解的。”
“可是普通版也要将近200块啊,这可是国产游戏啊。以前国产游戏上100的都少。现在勇者游戏动不动就是一两百块,最终幻想160多我想想也买了,兵戈因为不太喜欢哪个类型,就不打算买,200块也跟我没什么。这次暗黑我是想尝试一下的,可惜太贵了。”
“是啊,现在这勇者的游戏,大一点的就是200块了,受他们影响,其他国内游戏公司做的不少单机也是100块往上了,这谁受得了啊?”
“你不能这么算啊,几年前做游戏的成本跟现在做游戏的成本能一样吗?再说了,你光看价格,怎么不说在勇者游戏的影响下,国产游戏的质量也节节攀升呢?”
“关键就几年时间,他们游戏价格涨了快一倍,然而我们工资基本没动过。这个行业的发展速度远快于其他行业,这有些不合理。”
像是这样的讨论这些天在网络上并不少见,其实之前就有人提出过相似的看法,只是这次借由暗黑的火爆,让问题变得更加明显了。
那就是现在国内游戏行业的发展速度有些过快,张科长提出的蓝图在短短几年内就初步建立了地基,全面萌芽中的市场颇有迎头赶上欧美岛国的势头。
看上去是一件大好事,但是现在游戏的价格涨得比物价还快,更不用说一般人的工资了。
游戏还不是生活必需品呢。
简言之,国外的游戏,或是各种主机硬件,对国内玩家来说,玩不玩、买不买都无所谓,除非特别喜欢那才有买的必要。价格高就高吧,要么不买,实在想试一下还可以等打折。
然而对国产游戏来说,他们中的大部分目标受众就是指向的国内玩家,虽然放在勇者游戏平台上就会同样在海外上线,可是开发商们主要指望的还是国内玩家的支持。
就拿孙勇离开勇者游戏开发的那个产品来说,最近游戏上线了,首月的销量里面,国内玩家贡献了超过70%的销量。
孙勇还是从勇者游戏出来的,在国外也有一定的知名度呢,比例就这么悬殊,更不用说那些毫无名气的国内开发商了,基本上8、90%的销量都是靠的国内玩家。
现在蒸蒸日上的国内市场让这些开发商产生了极高的期待,但是这种繁荣却并不牢靠。
从暗黑破坏神开始,问题就暴露得愈发明显了。
也就是从这个时候开始,林颜和张科长才意识到了这个问题的严重性。
林颜做出的改动,能否让暗黑破坏神长久的维持一定的热度,还是个未知数,但是在短期内,玩家却很容易沉迷于这种新颖的刷刷刷设定。
暗黑破坏神的剧情任务紧凑、目的性强,玩家入手游戏之后,每隔一小段时间都能获得一部分提升。
在升级过程中,几乎每升一级都能解锁新的技能或是符文,每完成一个任务,都能获得一到两件装备,所以玩家会乐此不疲的想要继续玩下去。
尤其是突然碰到各种精英怪的时候,更是充满了期待:
“它会不会掉光呢?”
这种前期的巨大粘性让暗黑破坏神的口碑迅速爆炸,玩家和媒体都给予了相当高的评价。
“这游戏算是我玩过的能选择的模式最多的游戏了。进游戏就能选普通版和奇想版,适合不同口味的玩家。我自己的玩的普通版,女朋友就奇想版,她说里面有几个动漫里面的坏蛋角色,她早就想扁一顿了,尤其是那几个渣男。”
“然后在画面设置里,又可以分别选择正常、狂野、惊悚三种模式。对应几种不同的和谐画风,正常模式和谐得比较厉害,比较适合不太能接受血腥黑暗风格的人。狂野模式对大部分玩家都是一个不错的选择,风格和背景剧情完美切合。而惊悚模式的浸入感则更胜一筹,适合小部分希望体验绝望世界观的人。”
“同时在玩法上游戏也分成了剧情模式和冒险模式两种,剧情模式能感受暗黑世界恢弘的故事,而冒险模式则能直接享受刷刷刷的快感。听说勇者游戏还打算在后面加上挑战模式,不知道具体是什么样的玩法,不过也值得期待。”
“除了上面所说的,还有游戏模式上也有分别,有专家模式和普通模式。专家模式就相当于以前那些老游戏的一命通关,玩家死一次这个档就没了,非常适合喜欢挑战自我的人。”
“最后,游戏难度上的区别就更夸张了,我从来没见过哪个游戏有这么多游戏难度,从普通、困难、专家、大师,一直到折磨,折磨又分成13个难度,总共17个难度,提供给玩家来挑战。”
“总的来说,暗黑破坏神虽然是款黑暗风格的游戏,但是在设计上却非常的人性化,考虑到了方方面面玩家的需求。不管你是男性玩家还是女性玩家,不管你只想爽快刷怪还是挑战自我,都能在里面找到适合自己的玩法。同时游戏本身也非常具有游戏性,一经上手便能让人沉迷进去,肉眼可见的角色成长让人完全停不下来。但它又不是一个无脑爽的游戏,装备、技能、符文、宝石、词缀的搭配,富有深度,现在网络上便有各式各样的build介绍,从前期、过渡、后期、成型,种类繁多,实在是非常值得钻研。”
暗黑破坏神拥有了一个非常完美的开局,媒体评分超过9。2分,全球销量首周便一举突破了150万份。
在一片大热的情况下,越来越多的玩家加入到了庇护之地的战斗当中,而某种声音也越来越频繁的出现暗黑破坏神有点太贵了!
“看你们讨论暗黑讨论得那么开心,我就想问一句,你们不觉得这游戏有点太贵了吗?普通版198,豪华版298,这都快300块钱了。”
“这个价格很正常吧,这游戏看上去只是俯视视角,但是制作规模却不输3a,成本高,定价自然也高。”
“那个豪华版看个人喜好买就行,内容没比普通版多,玩法就是普通版里面的冒险模式,只是换了怪物模型而已。觉得贵就入手个普通版就行,人家花那么多钱买角色版权,贵点也是能理解的。”
“可是普通版也要将近200块啊,这可是国产游戏啊。以前国产游戏上100的都少。现在勇者游戏动不动就是一两百块,最终幻想160多我想想也买了,兵戈因为不太喜欢哪个类型,就不打算买,200块也跟我没什么。这次暗黑我是想尝试一下的,可惜太贵了。”
“是啊,现在这勇者的游戏,大一点的就是200块了,受他们影响,其他国内游戏公司做的不少单机也是100块往上了,这谁受得了啊?”
“你不能这么算啊,几年前做游戏的成本跟现在做游戏的成本能一样吗?再说了,你光看价格,怎么不说在勇者游戏的影响下,国产游戏的质量也节节攀升呢?”
“关键就几年时间,他们游戏价格涨了快一倍,然而我们工资基本没动过。这个行业的发展速度远快于其他行业,这有些不合理。”
像是这样的讨论这些天在网络上并不少见,其实之前就有人提出过相似的看法,只是这次借由暗黑的火爆,让问题变得更加明显了。
那就是现在国内游戏行业的发展速度有些过快,张科长提出的蓝图在短短几年内就初步建立了地基,全面萌芽中的市场颇有迎头赶上欧美岛国的势头。
看上去是一件大好事,但是现在游戏的价格涨得比物价还快,更不用说一般人的工资了。
游戏还不是生活必需品呢。
简言之,国外的游戏,或是各种主机硬件,对国内玩家来说,玩不玩、买不买都无所谓,除非特别喜欢那才有买的必要。价格高就高吧,要么不买,实在想试一下还可以等打折。
然而对国产游戏来说,他们中的大部分目标受众就是指向的国内玩家,虽然放在勇者游戏平台上就会同样在海外上线,可是开发商们主要指望的还是国内玩家的支持。
就拿孙勇离开勇者游戏开发的那个产品来说,最近游戏上线了,首月的销量里面,国内玩家贡献了超过70%的销量。
孙勇还是从勇者游戏出来的,在国外也有一定的知名度呢,比例就这么悬殊,更不用说那些毫无名气的国内开发商了,基本上8、90%的销量都是靠的国内玩家。
现在蒸蒸日上的国内市场让这些开发商产生了极高的期待,但是这种繁荣却并不牢靠。
从暗黑破坏神开始,问题就暴露得愈发明显了。
也就是从这个时候开始,林颜和张科长才意识到了这个问题的严重性。