第三百八十章老将与新锐
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武田左介讲完自己的设想,那也就不难想象为什么他会和猎户座一拍两散了。
虽然大公司跳票不少见,不过武田左介这两次跳票,一下子就要把游戏发行时间推迟了整整一年半,这一年吧的时间,各种人工费要多少,加入了那种新技术之后,游戏成本又要提高多少。
况且那个技术也不成熟,读张地图就要整整十多分钟,可以想见游戏出来之后必定会受到质疑,很影响销量,猎户座当然不能随武田左介任性。
而武田左介的态度同样强硬,你要么让我做下去,要么就跟上次一样,给我放个一年半年的假。
猎户座高层开始愁得不行,答应是不可能答应的,但是这女武神2做到一半,怎么给你放假?
双方讨论了很多次却僵持不下,都不肯让步,最后高层实在忍受不了了,就把武田左介辞退了,换了个设计师接手女武神2这个项目。
对这事林颜不好评价,严格意义上来说猎户座并没有做错,武田左介确实是个“刺头”他一定要按自己的想法来做游戏。而且经常有一些奇思妙想,觉得效果会不错就想玩自己的游戏里整,按理这是游戏设计的大忌,不过谁让人家有本事,大部分想法都成功了,那别人也无话可说。
猎户座却被他搞得头疼不已,反倒是媒体和玩家都对他这种性格推崇至极。
听完武田左介的介绍,林颜笑着说道:“武田先生,你这脾气有时候也该改一改,你看现在游戏都交给别人去做了吧?”
“随便了!他们爱怎么弄就怎么弄!”武田左介看似毫不在意的说道,不过略带不满的语气却暴露了他的真实想法。“反正我有自己工作室了,今后我爱做什么做什么!”
林颜不置可否,以武田左介这种性格,不知道他们那工作室的资金能不能撑得住。。
说完了自己的事,武田左介跳脱的思维让他又聊起了另一件事:“我看了你那个读信节目,你有两个神秘游戏?还没开始动手吧?什么时候能做完?”
“嗯,马上就要开始了。进来事情有点多,我要一点点处理干净了再说,不过最迟明年上半年就能上线了。”
“很好,那我们的新游戏也定在那个时间段上线了,这两年出了不少厉害的年轻新锐设计师,真是让我充满了斗志啊!我感觉我起码还要在奋斗十年才会有退休的想法!对了,我怎么最近听说你们那边情况好像也不太好?似乎发生了不少事啊。”
“哈”林颜也不知道该怎么跟武田左介讲之前的糟心事,只能感叹一句:“要是那些老人家,还有从公司辞职的人都能有你这样的心态,那我就没这么多烦恼了。”
邵小伟,奔马工作室的老板兼主设计师,也就是之前和郑冰冰在同一个独立游戏设计群,然后各种污蔑林颜的那个人。
不过现在邵小伟早就退群了,之前污蔑林颜倒不是收了什么好处,是因为他家的游戏参加勇者游戏的创意大赛被刷下来了,而且评价还非常差。
自那时候起,邵小伟对勇者游戏和林颜就极度不满。
后来他们的游戏上了云风平台,结果又碰上了陆文林离职,马方许上任的时期。
马方许对他们这些独立设计师根本不重视,不给钱推荐位都要不到,邵小伟的游戏自然是暴死了。
按道理他应该同样恨云风,不过那时候他从某位云风的内部员工那里听来了一些话,就是什么“可惜陆文林总经理不在,他最乐意扶持国产独立游戏了”、“那个林颜明明也可以做到,为什么他就不愿意拉自己的同行一把呢”、“听说林颜已经偷偷换了美利坚国籍了”
那位内部员工“说起来无心”但是邵小伟却听者有意。
他越想越觉得是这么个道理,你林颜家大业大,提携我一下不过是举手之劳,对你一点影响都没有。大家都是华夏人,你宁愿帮那什么委内瑞拉人破例参赛,还各种免费给推广资源,都不愿意帮帮我们?
我游戏很差吗?云风碰上换人,都这个样子了,都愿意接收我的游戏!
要是陆文林陆总在,有他支持,说不定我这游戏还能火一把呢!
就是抱着这样的心态,让邵小伟孜孜不倦的在网上开始了抹黑林颜的行为。
不过现在他不敢干这种事了,勇者游戏现在有“金身加持”上头都说它是“民族企业”是国内企业的榜样和继续黑下去邵小伟怕出事。
不过不敢黑不意味着他不敢继续搞事,最近邵小伟拉到了一个大投资,准备做一个“3a级武侠”游戏。
说是3a,其实也是伪3a,成本总共4000多万rmb,在国内已经算是很高了,不过差距还是很大。
邵小伟所仿效的也是国外那一套:
首先是削减开发人员数量,让每个人负责多项工作,现在整个奔马工作室负责这一项目的总共就20多个人,计划一年内完工。
什么外出取景统统取消,将一些素材多次重复使用,自己搭建简单的动捕工作室,总之在一切能省钱的地方省钱。
邵小伟做的比国外那些工作室甚至更胜一筹,将本来长达几年的开发周期缩短到了一年,这在他跟投资商谈钱的时候被说成了优点,但其实这是个缺点。
邵小伟自己也知道,不缩短开发周期,那开发费用也不可能只有4000多万,而是应该以亿计。
无奈投资商都是外行,一个个只知道现在游戏行业赚钱,对实际情况却知之甚少。
听到邵小伟抛出来这个“第一款国产武侠3a”的噱头确实很吸引人,想必稍作推广就能赚个盆满钵满,于是稍作了解之后就同意了投资。
四千多万的巨款摆到眼前,邵小伟更膨胀了,他不满足于“第一款国产武侠3a”了,他告诉投资商,希望加大投资,并且要把宣传噱头改成“第一款真正的国产3a”!
“武侠题材,国风游戏,开放世界,沙盒地图,顶级画面,一流建模!这样的产品,连林颜都没做过!只要我们大力宣传,保证能够名利双收!”
在邵小伟这样的忽悠下,那些不懂行的投资商追加了预算,现在邵小伟能用的钱足足有6000多万。
“林颜当初怎么成功的?靠的不就是宣传!只要营销做得好,游戏品质只占4成!”
邵小伟合上手里这本名叫林颜的成功可以复制的书,想着工作室账上的那笔巨款,不禁憧憬起了未来的美好生活。
“最优秀的新锐设计师!”
“击败林颜的男人!”
“这个伟大的设计师,差点被勇者游戏埋没!”
“哈哈哈哈!”邵小伟在自己办公室里得意的笑出了声。
武田左介讲完自己的设想,那也就不难想象为什么他会和猎户座一拍两散了。
虽然大公司跳票不少见,不过武田左介这两次跳票,一下子就要把游戏发行时间推迟了整整一年半,这一年吧的时间,各种人工费要多少,加入了那种新技术之后,游戏成本又要提高多少。
况且那个技术也不成熟,读张地图就要整整十多分钟,可以想见游戏出来之后必定会受到质疑,很影响销量,猎户座当然不能随武田左介任性。
而武田左介的态度同样强硬,你要么让我做下去,要么就跟上次一样,给我放个一年半年的假。
猎户座高层开始愁得不行,答应是不可能答应的,但是这女武神2做到一半,怎么给你放假?
双方讨论了很多次却僵持不下,都不肯让步,最后高层实在忍受不了了,就把武田左介辞退了,换了个设计师接手女武神2这个项目。
对这事林颜不好评价,严格意义上来说猎户座并没有做错,武田左介确实是个“刺头”他一定要按自己的想法来做游戏。而且经常有一些奇思妙想,觉得效果会不错就想玩自己的游戏里整,按理这是游戏设计的大忌,不过谁让人家有本事,大部分想法都成功了,那别人也无话可说。
猎户座却被他搞得头疼不已,反倒是媒体和玩家都对他这种性格推崇至极。
听完武田左介的介绍,林颜笑着说道:“武田先生,你这脾气有时候也该改一改,你看现在游戏都交给别人去做了吧?”
“随便了!他们爱怎么弄就怎么弄!”武田左介看似毫不在意的说道,不过略带不满的语气却暴露了他的真实想法。“反正我有自己工作室了,今后我爱做什么做什么!”
林颜不置可否,以武田左介这种性格,不知道他们那工作室的资金能不能撑得住。。
说完了自己的事,武田左介跳脱的思维让他又聊起了另一件事:“我看了你那个读信节目,你有两个神秘游戏?还没开始动手吧?什么时候能做完?”
“嗯,马上就要开始了。进来事情有点多,我要一点点处理干净了再说,不过最迟明年上半年就能上线了。”
“很好,那我们的新游戏也定在那个时间段上线了,这两年出了不少厉害的年轻新锐设计师,真是让我充满了斗志啊!我感觉我起码还要在奋斗十年才会有退休的想法!对了,我怎么最近听说你们那边情况好像也不太好?似乎发生了不少事啊。”
“哈”林颜也不知道该怎么跟武田左介讲之前的糟心事,只能感叹一句:“要是那些老人家,还有从公司辞职的人都能有你这样的心态,那我就没这么多烦恼了。”
邵小伟,奔马工作室的老板兼主设计师,也就是之前和郑冰冰在同一个独立游戏设计群,然后各种污蔑林颜的那个人。
不过现在邵小伟早就退群了,之前污蔑林颜倒不是收了什么好处,是因为他家的游戏参加勇者游戏的创意大赛被刷下来了,而且评价还非常差。
自那时候起,邵小伟对勇者游戏和林颜就极度不满。
后来他们的游戏上了云风平台,结果又碰上了陆文林离职,马方许上任的时期。
马方许对他们这些独立设计师根本不重视,不给钱推荐位都要不到,邵小伟的游戏自然是暴死了。
按道理他应该同样恨云风,不过那时候他从某位云风的内部员工那里听来了一些话,就是什么“可惜陆文林总经理不在,他最乐意扶持国产独立游戏了”、“那个林颜明明也可以做到,为什么他就不愿意拉自己的同行一把呢”、“听说林颜已经偷偷换了美利坚国籍了”
那位内部员工“说起来无心”但是邵小伟却听者有意。
他越想越觉得是这么个道理,你林颜家大业大,提携我一下不过是举手之劳,对你一点影响都没有。大家都是华夏人,你宁愿帮那什么委内瑞拉人破例参赛,还各种免费给推广资源,都不愿意帮帮我们?
我游戏很差吗?云风碰上换人,都这个样子了,都愿意接收我的游戏!
要是陆文林陆总在,有他支持,说不定我这游戏还能火一把呢!
就是抱着这样的心态,让邵小伟孜孜不倦的在网上开始了抹黑林颜的行为。
不过现在他不敢干这种事了,勇者游戏现在有“金身加持”上头都说它是“民族企业”是国内企业的榜样和继续黑下去邵小伟怕出事。
不过不敢黑不意味着他不敢继续搞事,最近邵小伟拉到了一个大投资,准备做一个“3a级武侠”游戏。
说是3a,其实也是伪3a,成本总共4000多万rmb,在国内已经算是很高了,不过差距还是很大。
邵小伟所仿效的也是国外那一套:
首先是削减开发人员数量,让每个人负责多项工作,现在整个奔马工作室负责这一项目的总共就20多个人,计划一年内完工。
什么外出取景统统取消,将一些素材多次重复使用,自己搭建简单的动捕工作室,总之在一切能省钱的地方省钱。
邵小伟做的比国外那些工作室甚至更胜一筹,将本来长达几年的开发周期缩短到了一年,这在他跟投资商谈钱的时候被说成了优点,但其实这是个缺点。
邵小伟自己也知道,不缩短开发周期,那开发费用也不可能只有4000多万,而是应该以亿计。
无奈投资商都是外行,一个个只知道现在游戏行业赚钱,对实际情况却知之甚少。
听到邵小伟抛出来这个“第一款国产武侠3a”的噱头确实很吸引人,想必稍作推广就能赚个盆满钵满,于是稍作了解之后就同意了投资。
四千多万的巨款摆到眼前,邵小伟更膨胀了,他不满足于“第一款国产武侠3a”了,他告诉投资商,希望加大投资,并且要把宣传噱头改成“第一款真正的国产3a”!
“武侠题材,国风游戏,开放世界,沙盒地图,顶级画面,一流建模!这样的产品,连林颜都没做过!只要我们大力宣传,保证能够名利双收!”
在邵小伟这样的忽悠下,那些不懂行的投资商追加了预算,现在邵小伟能用的钱足足有6000多万。
“林颜当初怎么成功的?靠的不就是宣传!只要营销做得好,游戏品质只占4成!”
邵小伟合上手里这本名叫林颜的成功可以复制的书,想着工作室账上的那笔巨款,不禁憧憬起了未来的美好生活。
“最优秀的新锐设计师!”
“击败林颜的男人!”
“这个伟大的设计师,差点被勇者游戏埋没!”
“哈哈哈哈!”邵小伟在自己办公室里得意的笑出了声。