第三百九十四章起源
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众人好奇林颜为什么要采取这样的宣传策略,可惜林颜不愿意透露,说是个秘密,等时间到了在公布。
徐清清便又问道:“我们是不是要在预购期开展一些活动促进销量呢?比如越早预购,就能获得越多的奖励?”
于左第一个否决了这个提议“不行,这样对玩家来说不公平。”
“可是越早预购,说明人家越相信我们,多给点奖励,很正常吧?”
“我们就一个预告片,人家不想太早买,也很正常吧。”
见几个人还在为预购的事争论,林颜拍了拍手:“好了,这事我有主意的,到时候大家拭目以待就行。现在我们来说说第二款游戏,刺客信条:起源。”
刺客信条是一个拥有极多作品的系列,起源是比较后期的产品,但是讲述的却是刺客组织的由来。
林颜也考虑过是否要按照原本的顺序来发布游戏,但是出于多方面的考虑,他还是选择了起源作为这个系列的开始。
首先,刺客信条的一代是一部线性流程的游戏,讲述的是现实中的主角戴斯蒙被圣殿骑士组织下的abstergo公司带去做dna回溯实验,探寻其先祖十字军东征时期的阿泰尔的记忆,意图找到伊甸碎片金苹果的故事。
这一作的故事发生在耶路撒冷,它与之后的二代、兄弟会、启示录、三代剧情息息相关,这几部作品的现代主角都是戴斯蒙。
林颜有计划把整个系列都做出来,但是他不想说,戴斯蒙的故事结束之后,玩家看到后面黑旗、叛变换了主角,会产生异议,觉得换了人就不是真刺客了。
倒不如从开始就维持一种,这个系列的主角会一直改变的态度。而其起源的背景放在了刺客组织成立的时期,作为系列第一作完全不突兀。
其次,前面也提到了,起初的刺客信条脱胎于波斯王子,是线性流程的游戏,而现在林颜认为一款开放世界游戏更能吸引更多人的目光。
最后一点,不提游戏玩法、还有剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见起源的震撼感是肯定要高于初代的。
相应的,既然要把起源放在最前面,那后续的作品都要大幅度改动,不能说开始做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。
不过林颜不太担心这个,只要做出来起源,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。
林颜甚至有想法,把一些外传性质的作品,比如包括编年史:华夏在内几部编年史系列也同样改编成像是起源这样的正作作品。
。
“刺客信条?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客还有信条?
于左问道:“老板,这是个潜入暗杀类的游戏?”
这个问题把林颜都难住了,他挠了挠头:“应该说,是,但也不是。看这个名字的副标题起源,大家就能想到,这部作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人+战士的组合。在这之后,才会融入更多的暗杀要素。”
众人点点头,只是听林颜这么说,他们脑海中浮现出来的,是一个类似游侠的形象,穿着轻便,身背弓箭,腰挂利剑,动作敏捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,什么都耍得来
“所以这是一个系列?”
林颜点点头:“没错,而且将会是一个非常大的系列。起源的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,我们还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、独立战争时期的美利坚,等等等等。这很有可能会成为一个,拥有十余部作品的大系列。”
在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了什么:“所以这和我做的命运系列一样,都要瞎几把改历史?”
“额。还是有点区别的,命运的重点在于角色的塑造,所以会在一定程度上对故事做一些改编,来美化人物形象,一些历史上、传说中邪恶的角色,也会被洗白美化。而刺客信条会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。比如凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在我们的起源中,他的死将和刺客组织的行动有关。”
在刺客信条中,本身就有一个同步率的设定。
因为按照游戏设定,所有的历史剧情,都是现代人通过追溯记忆来观察的。
按理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是为了保证游戏性,记忆里的角色还是可以操纵的。
只是这样又和无法改变历史和记忆产生了悖论,所以又生出了同步率这个概念。
在游戏中,玩家的所作所为必须符合历史,必须符合主角原本的行为处事方法,否则就会失去同步,要从之前的记忆重新开始。
比如说在起源中,玩家除了不能滥杀无辜,还绝对不能杀猫。因为主角巴耶克是埃及的守护者,他的职责就是守卫人民。至于不能杀猫,那是因为猫在埃及是神明的化身,是极其崇高的存在,巴耶克不可能杀猫,玩家杀了猫就与其相悖,就会失去同步。
林颜接着给众人讲刺客信条的一些设定:“我们这个系列的游戏,有两点是至关重要的,一个是动作系统,我想这个就不用多说,我们做了这么多游戏了,大家应该都很有经验了。第二点,就是对人文历史的考究和还原。这个系列会涉及诸多地域的历史、传说、建筑、人文风情等等,就像起源讲的克丽奥帕特拉统治时期的埃及,我们需要请专业人士对我们的游戏进行指导创作,除了需要配合游戏更改的部分,其他的要尽量还原真实。”
刺客信条系列,如果失去了那些支持剧情的精彩绝伦的背景,那么整个故事都会黯然失色。
众人好奇林颜为什么要采取这样的宣传策略,可惜林颜不愿意透露,说是个秘密,等时间到了在公布。
徐清清便又问道:“我们是不是要在预购期开展一些活动促进销量呢?比如越早预购,就能获得越多的奖励?”
于左第一个否决了这个提议“不行,这样对玩家来说不公平。”
“可是越早预购,说明人家越相信我们,多给点奖励,很正常吧?”
“我们就一个预告片,人家不想太早买,也很正常吧。”
见几个人还在为预购的事争论,林颜拍了拍手:“好了,这事我有主意的,到时候大家拭目以待就行。现在我们来说说第二款游戏,刺客信条:起源。”
刺客信条是一个拥有极多作品的系列,起源是比较后期的产品,但是讲述的却是刺客组织的由来。
林颜也考虑过是否要按照原本的顺序来发布游戏,但是出于多方面的考虑,他还是选择了起源作为这个系列的开始。
首先,刺客信条的一代是一部线性流程的游戏,讲述的是现实中的主角戴斯蒙被圣殿骑士组织下的abstergo公司带去做dna回溯实验,探寻其先祖十字军东征时期的阿泰尔的记忆,意图找到伊甸碎片金苹果的故事。
这一作的故事发生在耶路撒冷,它与之后的二代、兄弟会、启示录、三代剧情息息相关,这几部作品的现代主角都是戴斯蒙。
林颜有计划把整个系列都做出来,但是他不想说,戴斯蒙的故事结束之后,玩家看到后面黑旗、叛变换了主角,会产生异议,觉得换了人就不是真刺客了。
倒不如从开始就维持一种,这个系列的主角会一直改变的态度。而其起源的背景放在了刺客组织成立的时期,作为系列第一作完全不突兀。
其次,前面也提到了,起初的刺客信条脱胎于波斯王子,是线性流程的游戏,而现在林颜认为一款开放世界游戏更能吸引更多人的目光。
最后一点,不提游戏玩法、还有剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见起源的震撼感是肯定要高于初代的。
相应的,既然要把起源放在最前面,那后续的作品都要大幅度改动,不能说开始做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。
不过林颜不太担心这个,只要做出来起源,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。
林颜甚至有想法,把一些外传性质的作品,比如包括编年史:华夏在内几部编年史系列也同样改编成像是起源这样的正作作品。
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“刺客信条?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客还有信条?
于左问道:“老板,这是个潜入暗杀类的游戏?”
这个问题把林颜都难住了,他挠了挠头:“应该说,是,但也不是。看这个名字的副标题起源,大家就能想到,这部作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人+战士的组合。在这之后,才会融入更多的暗杀要素。”
众人点点头,只是听林颜这么说,他们脑海中浮现出来的,是一个类似游侠的形象,穿着轻便,身背弓箭,腰挂利剑,动作敏捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,什么都耍得来
“所以这是一个系列?”
林颜点点头:“没错,而且将会是一个非常大的系列。起源的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,我们还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、独立战争时期的美利坚,等等等等。这很有可能会成为一个,拥有十余部作品的大系列。”
在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了什么:“所以这和我做的命运系列一样,都要瞎几把改历史?”
“额。还是有点区别的,命运的重点在于角色的塑造,所以会在一定程度上对故事做一些改编,来美化人物形象,一些历史上、传说中邪恶的角色,也会被洗白美化。而刺客信条会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。比如凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在我们的起源中,他的死将和刺客组织的行动有关。”
在刺客信条中,本身就有一个同步率的设定。
因为按照游戏设定,所有的历史剧情,都是现代人通过追溯记忆来观察的。
按理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是为了保证游戏性,记忆里的角色还是可以操纵的。
只是这样又和无法改变历史和记忆产生了悖论,所以又生出了同步率这个概念。
在游戏中,玩家的所作所为必须符合历史,必须符合主角原本的行为处事方法,否则就会失去同步,要从之前的记忆重新开始。
比如说在起源中,玩家除了不能滥杀无辜,还绝对不能杀猫。因为主角巴耶克是埃及的守护者,他的职责就是守卫人民。至于不能杀猫,那是因为猫在埃及是神明的化身,是极其崇高的存在,巴耶克不可能杀猫,玩家杀了猫就与其相悖,就会失去同步。
林颜接着给众人讲刺客信条的一些设定:“我们这个系列的游戏,有两点是至关重要的,一个是动作系统,我想这个就不用多说,我们做了这么多游戏了,大家应该都很有经验了。第二点,就是对人文历史的考究和还原。这个系列会涉及诸多地域的历史、传说、建筑、人文风情等等,就像起源讲的克丽奥帕特拉统治时期的埃及,我们需要请专业人士对我们的游戏进行指导创作,除了需要配合游戏更改的部分,其他的要尽量还原真实。”
刺客信条系列,如果失去了那些支持剧情的精彩绝伦的背景,那么整个故事都会黯然失色。