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第四百四十三章扩大规模

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    整理了一下心情,老哥再次气势汹汹的出发。

    然而事情并不像他想象的那么简单,见切这个东西说起来简单,怪物的攻击动作很明显,在那一瞬间使用见切就行了,可是真正要用出来却很难。

    它要求在闪避怪物的攻击之前,必须自己先进行一次前置攻击。

    如果只是看怪物攻击来使用见切,那很容易,可是现在必须自己先砍一刀,对时机的把握要求就非常高了。

    你必须对怪物的攻击习性非常了解,确保自己砍完一刀,结束攻击硬直之后,怪物的攻击刚好落下来。

    老哥试了几次,见切没用出来,反而是被怪物锤得头昏眼花,几次身处险境。

    十分钟后,老哥三次猫车用完,任务失败。

    “啊啊啊!”“这游戏有毒!”

    “怪物那么强,而且连血条都看不到,我都不知道我打了多少!”

    “那些招式,实战的时候根本用不出来,什么见切,都是骗人的,难怪林颜被打成绷带人了。”

    老哥嘴上破口大骂,手底下却没闲着,想跑去换一把武器重来,却被工作人员告知,他的试玩时间已经结束了,该换其他人了。

    尽管很不甘心,可是老哥还是只能听从工作人员的要求,站到了队伍一边,看后面其他人玩。

    新上来这位兴奋不已,知道时间不多,捏人什么的都用的默认。

    到选武器了才略微纠结了一下,然后挑了太刀。

    老哥在一边问到:“你看到我被打得那么惨,还选这沙雕武器?”

    那人头都不回的说道:“你这就不懂了吧,强弱只是一时,帅才是一世!”

    。

    第一天的展会结束之后,网络上尽是对这次华夏游戏展的讨论。

    参加了展会的玩家和媒体分享着自己的心得,大家把自己的情报综合一下,得出了一份完整的展会地图,怪猎世界、刺客信条等游戏的展台位置纷纷曝光。

    对怪物猎人:世界这个游戏,玩家的普遍反映是:难,真的难!

    因为试玩版删掉了前期很长一段的引导,让玩家们可以随意选择武器和较为精良的装备,可以挑战多种下位怪。

    很多玩家上来就挑选那些高难度的怪物去挑战,少了一个循序渐进、逐渐熟练的过程。就拿那位媒体老哥来说,他如果选的不是飞雷龙,而是按部就班的先去打打大凶豺龙这样的怪物,熟悉一下武器的手感,那么可能体验会好很多。

    不过,因为林颜提前打了预防针,告诉了玩家们“这游戏很难”所以这些玩家不但不觉得有什么问题,反而乐在其中。

    有的人也分享了自己的一些心得,告诉大家这游戏没有难到玩不下去的地步,起码比硬刚兵戈要简单很多。

    “游戏里的怪物是分星级的,试玩版里我们能看到的有一星到五星,不知道正式版会不会出现更高或更低的。我在现场的时候,发现很多人上来就挑战那些四五星的怪物,结果被虐得很惨,很快就三猫回家了。哪怕是三星的怪物,也具备一定的难度。但是,我试了下一星的怪物,虽然还是有那么点挑战性,不认真打同样会猫车,可是想要击败他们还是比较简单的。这还是我不怎么熟悉那个什么充能斧的情况下,要是彻底掌握了它的操作,应该会简单很多。如果正式版里,玩家是循序渐进的挑战更高难度的怪物,我想是不会打得这么艰难的。”

    “另外,我在游戏的ui界面里,发现了一些可能跟联机有关的东西,叫什么集会所什么的,还有信号弹,所以我猜测怪猎可能支持联机,大家一起对抗怪物,肯定会容易不少。”

    “最后我要说的是,这游戏真的太棒了。惊艳的动作系统,各式各样的怪物,试玩版仅仅开放了一张叫做古代树森林的地图,可是这就足够震撼我了,我在里面转了好久,一直能发现各种神奇的东西,植物、昆虫、小型生物、食草生物、食肉生物,等等等等,我还见到了一些叫奇面族的神奇生物。我现在能充分理解,为什么这个游戏名字里会加上‘世界’这个后缀了,勇者游戏是在向我们展示一个奇异的生态系统!”

    。

    跟怪猎世界一样,刺客信条:起源同样得到了广泛的好评。

    游戏中波澜壮阔的埃及风情一下子就迷住了所有玩家,那巨大的地图让人一看就生出想要探索的玉望,很多试玩了游戏的都表示,虽然游戏主线是替儿子报仇,可是他们中的很多人玩着玩着就到处看风景了,逐渐忘了儿子的事。

    游戏的动作系统同样可圈可点,战斗的难度不高不低,起码比怪猎要简单不少。而且作为一个开放世界游戏,很多时候玩家都可以自己选择击败敌人的方式。

    而且游戏的名字“起源”也取得非常好,至少没有太多玩家质疑,为什么叫刺客信条,主角却可以挥舞着大刀把布满敌人的据点砍个人仰马翻

    被这些人在网上这么一吹,不少没去参加展会的人心里都痒得不行,连带着勇者游戏平台上两款游戏的销量又增长了一大截。

    除了怪猎这些事先就公布的游戏,一些对游戏公司比较了解的人也通过自己的判断分析出了哪些游戏是哪家厂商做的,像是理查德还有武田左介他们的游戏就都被认了出来。

    不少人兴致勃勃的表示,第二天就要出发去玩这些游戏。

    有一些媒体表达了对这种情况的担忧,现在玩家们都已经知道了各个展台的位置,会不会导致后面其他小展台就无人问津了,

    结果勇者游戏发布公告说,一个展台满负荷的接待玩家,一天也只能供给三两百人体验,大家即便都涌向这些展台也是没有意义的。

    勇者游戏将会发起一个投票,选出玩家们最期待体验却未能体验到的三十款游戏,在为期三天的展出之后,其他游戏结束展示,这三十款游戏将扩大规模展出,届时玩家可以更舒服的体验。

    在公告的最后还写道“如果各位玩家不希望辜负这次的展会的话,其实在这三天挑选那些人不是很多的展台才是上上之策,因为三天过后,这些游戏就暂时无法体验到了,要一直到发售各位才能再次见到。”

    见到勇者游戏的公告之后,很多人都认真考虑了这个建议,确实,参加了展会的都知道,那些热门游戏的展台人有多少,有的人排了一天的队,直到晚上8点散场也没能轮到自己,有这时间还不如拿来去看看有没有别的好玩的游戏。