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第四百六十二章万一呢

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    游戏界今天又出了两条新闻,还是都和银河游戏有关。

    一是有人看到一辆救护车开到了银河游戏总部,没多久就拉走了一个人。

    开始不少人谣传是摩尼格尔因为最近的事气出病来了,直接就送进了急救病房,不过官方说摩尼格尔没事,是有个员工不小心从楼梯上摔了下来。砸到了头。

    然而有银河游戏的内部员工透露,那个员工根本不是摔的,是被摩尼格尔打的。

    这意味着摩尼格尔可能比谣传的还要生气。

    第二条新闻是银河游戏公布了天崩地裂的上线日期,就在两个星期后。

    虽然明知道这时候上线会出事,但是摩尼格尔没办法,游戏做出来不卖,那就相当于一直在亏钱,股东们也不会允许的。

    要不是为了避开一下勇者游戏的怪猎:世界,这个时间可能会更仓促。

    从刺客信条起源的情况看,摩尼格尔觉得怪猎的热度应该也会在一到两个星期后较大幅度的下降,这样天崩地裂不至于太惨。

    让他非常不爽的是,蜀汉这时候反而跳出来了,霍达“很是气愤”的表示,银河游戏未经蜀汉同意就强行上架是不讲信誉的,现在的时机根本不适合。

    摩尼格尔懒得理他,他现在只想知道天崩地裂能卖的如何。

    结果就出现了极其奇怪的现象,原本说要领先世界发行的国区,反而变成了最后发行,直到现在蜀汉也没能公布具体的时间。

    为了做最后的努力,摩尼格尔又干起了老本行,在游戏发行前蹭其他热门游戏的热度。

    而最近能蹭的游戏,就只有一个怪猎,其他大公司都识趣的避开了这个恐怖的对手。

    “我觉得怪物猎人:世界也就那样了,我看了试玩,除了怪物还算有点气势,其他的简直一团糟。那个动作,太僵硬了,砍一刀要半天才能结束硬直,这像是动作游戏吗?这游戏肯定暴死,我建议各位还是来试试我们的天崩地裂,让各位体验一下什么叫做爽快的战斗。虽然之前有一些不好的谣言,但是动作游戏靠的是技术积累。其他的我不敢乱说,我们银河游戏专注动作游戏二十余年,底蕴摆在这里,我敢保证绝对不是那些后来者能比的。“

    摩尼格尔的话还算有点道理,人们想知道林颜会怎么回复。

    很多玩家都记得,在很早以前,因为摩尼格尔蹭自家游戏热度的愿意,林颜就和对方来了一场隔空骂战。

    一个说对方是没有底蕴的小作坊,另一个就反击说对方是不知名的民间高手。

    结果这次碰上同样的事,林颜不但没回击,反而在国内替天崩地裂说起了好话。

    这两天不少玩家在林颜的微博下面当传声筒,说摩尼格尔怎么怎么骂勇者游戏了,又怎么怎么贬低怪猎世界了,林颜回复道:

    ”其实吧,我之前那么骂天崩地裂确实是有失偏颇,这游戏某种意义上来说质量还过得去。你看他们说的嘛,动作游戏老厂,确实是有那个底蕴啊。“

    玩家们本来是来拱火的,想看林颜和摩尼格尔对喷,谁能想到林颜竟然夸起了对方。

    ”怎么回事?我瓜子板凳都准备好了,就等着看戏了,林颜怎么突然就吹起来了?“

    ”他该不会是怂了吧?“

    ”难道是私底下和摩尼格尔达成了什么不可告人的py交易?“

    ”没有!我刚刚去看了外网的新闻,林颜最近几天一直在转发一些老新闻,都是揭露银河游戏内幕的。还有好多篇天崩地裂的测评,林颜专门挑那些低分的点赞转发,高分的就踩,一些吹得特别厉害的,他还会在下面留一个‘野鸡媒体’或者‘收钱办事’的评论。你们可以去看看,国外的玩家都笑疯了。“

    ”那林颜到底在搞什么鬼?一边吹一边喷,他是精神分裂了吗?“

    ”说实话,本来要是林颜一直骂,我还是想买一下天崩地裂的,就像摩尼格尔说的,人家银河底蕴摆在那。不过现在情况有点诡异,我有点不敢买了。“

    ”我也觉得暂时不买的好,等清楚了林颜到底要干嘛再说,反正离天崩地裂上线还有两个星期,先看看怪物猎人怎么样再说。“

    。

    林颜的反常举动,在疑惑了玩家的同时,又给了摩尼格尔一点信心。

    对啊,自己到底在慌什么啊?

    银河游戏是世界第一,花在天崩地裂上的宣传费用都快打破游戏界的记录了,自己慌什么?

    就算销量差一点,肯定也能完爆一堆游戏了,难道还能比美少女差吗?

    而且,万一林颜自己的怪猎崩了呢?万一怪猎的口碑很糟糕呢?说不定自己还能趁势起飞呢!

    可惜的是,这个世界上没有那么多的万一。

    怪物猎人:世界上线之后,口碑爆棚,媒体综合评分达到了极其不错的9。4分。

    一大堆玩家们记得发布会上“被打成绷带人的林颜”想要进游戏一展身手,结果不少人被怪物们虐得死去活来。

    “虽然看林颜的宣传片,我就知道这游戏有难度,但是我没想到这么难。我还以为起码自己能跟宣传片里的林颜一样,一个打好多个呢,结果一只蛮颚龙就把我劝退了。”

    “哥,我连一开始那个大凶豺龙都打不过怎么办?这游戏是怪物虐人吧!”

    ”不不不,确实是怪物猎人,猎是动词罢了。“

    “其实也没有那么过分啦。虽然都有难度,不过这游戏跟兵戈有很大区别。兵戈在记对方招式的同时,主要考验的还是反应能力,而怪猎则更要求节奏感。多练一练,掌握好武器和怪物的节奏,很容易的。实在不行,可以叫还有一点很重要,多找林颜教你!玛德,自己进了游戏才知道,林颜有多厉害。”

    “我现在只玩了大剑,二十多个小时了,感觉还没入门。而且从游戏剧情上来说,好像离结束还有很久,那个熔山龙还没看到它的结局。我估计起码上百个小时,这游戏才能完全上手。”

    “上百个小时上手?想多了,100个小时我估计踩刚刚入门。里面每一种武器玩起来都是截然不同的,我开始用的片手剑,感觉不是很习惯,又试了几小时操虫棍,最后换成了盾斧,三个都是近战武器,可是我却觉得完全换了个游戏,差别太大了。”

    没错,上百小时刚入门,这就是许多玩家玩了怪猎之后的感想,而且他们还不觉得时间太长会很枯燥,反而乐在其中。

    这对两个星期后就将发售的天崩地裂,无异于灭顶之灾。