第四百七十二章第一版设计
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这阵子林颜偶尔也在思考这个问题,在结合武田左介给的建议,他现在已经定下了基本的思路。
武田左介说,游戏的设计应该就好像元游戏产生的那种效果,让玩家清楚的知道自己在玩一款游戏,而又能够完全沉浸在游戏当中。
这个要求很严格,所以林颜也不敢保证自己一定能办到,他只能尽自己所能试一试。
“之前做刺客信条编年史:楚汉的时候,凯琳女士将评价从‘有趣’提升到了‘非常有趣’,那时候我不懂她是什么意思,以为是对游戏不满意,所以开开玩笑,随意回复两句。可是见过真人之后,她那个样子明显不是爱开玩笑的性格,起码不会在索尼娅的事情上开玩笑,她对这件事非常非常重视。”
“所以当时她评价的提升,应该是发自内心的,说明她对这种两种游戏风格结合的作品有一定的兴趣。凯琳女士希望能重现她父亲的视角,但是以原版索尼娅的情况显然无法做到,再结合一下武田先生给我的建议,或许类似进化之地那样的处理方式会是一个好的选择。让游戏的画面一点点的提升,最终达到极度逼真,让人能代入其中的水平。不,进化之地也还不够,我需要做得比进化之地更复杂。”
进化之地是一款非常有意思的小游戏,它将rpg游戏的变迁融入到游戏当中,所谓的进化,指的就是rpg这个游戏类型多年以来方方面面的发展演化。
游戏的画面从简单朴素的黑白2d像素进化到多姿多彩的3d视角,配乐从无到8bit电子音,最后一路“进化”到32bit,除了这些大方向上的进化,游戏中还将各种rpg元素一点点引入,就比如背景设定、战斗方式等等。
从开始的玩家和怪物都是一触即死的设定,发展为较有深度的回合制,再到后来又出现了即时制,游戏的战斗方式在不断的丰富。
最有意思的是,游戏还在一些“游戏之外”的地方进行了进化,在游戏中期进入一些场景的时候,会进行读条处理,开始你也许会以为这很正常,场景过度要读条,这不是很多现在的游戏都会有的吗,毕竟一些场景是需要一点加载时间的。
然而只要你在游戏里的商人处,购买“dvd光驱”这个道具后,你就会发现,你就不再需要读条了。
这种设定,同样是一种对过往的怀旧。
而且在进化之地中,到处都充满着对各种游戏的致敬,包括塞尔达、勇者斗恶龙、暗黑破坏神、最终幻想、上古卷轴、英雄联盟、我的世界等等。
就比如男主角,他的形象就来自于塞尔达中的林克,以及最终幻想中的克劳德,主角还拥有一把和破坏剑差不多的武器,就连名字“clink”也是这两人名字的结合。
林颜不打算照搬进化之地,在这边有不少游戏还没有出现过,所以有一部分彩蛋需要替换成这个世界的游戏的。此外,进化之地到最后画面也仅仅进化到较为简陋的3d,音乐也从始至终都是电子合成音,林颜希望在这个的程度上继续往后发展,最终达到现如今3a游戏的画面水准。
再就是,游戏的剧情也应该更加丰富一点。
原版的进化之地讲述了一个非常简单的故事,主角clink救下了一位外形酷似最终幻想中的艾瑞丝的女孩,名字也和艾瑞丝(aerith)差不多,叫kearis。
kearis的家乡正在被魔物进攻,于是clink就陪着她一同前往她的家乡,一路上当然也是不断的进化着。在解救村子的过程当中,kearis不慎死去。在临死前她把自己的魔力传给了clink,激发了clink身体中的龙之力量。
clink使用这股力量,击败的邪恶的最终boss泽菲罗斯。
这个剧情略微简单了一点,林颜打算在换成索尼娅的基础剧情之后,再在这个上面丰富一下,以增强游戏的代入感。
索尼娅的剧情比这个还要简单,就是一个勇者拯救公主的故事,大方向是不能变了,不过中间拯救的过程,就有很多文章可做了。
比如主角需要击败哪些敌人、会经历哪些场景,中途是不是会出现什么插曲。
把这些定下来之后,在林颜的脑海中就差不多出现了游戏的基本设计。
游戏的主体以进化之地为模板,剧情则替换为丰富过后的索尼娅的剧情,游戏一开始的画面也是老版索尼娅那样的画面简单的线条,外加十余个像素构成的角色。
这一点又和进化之地有所区别,进化之地的初始场景里,主角已经是一个较为完善的形象了。
然后就按照进化之地的方式,一点点让游戏“进化”在这个过程中林颜打算加入比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戏如今在业内的声望和地位,林颜或许可以考虑直接去找那些游戏的版权方,获得正式的授权。
比如说游戏里林颜想要使用某种怪物的形象,放在原版的进化之地,设计者就只会做一个差不多形象的怪物,让玩家产生联想。
而林颜完全可以直接要到授权,把那些怪物原原本本的还原进来。除了怪物之外,武器、道具、npc,甚至村庄城镇,都可以从其他游戏授权引用。
试想一下,一座城市里,充满着来自各个游戏的建筑,道路上走着的也是形形色色有名有姓的npc,玩家随随便便就能在城镇中发现那些熟悉的人和事。
这样的设定,似乎和现在的游戏空间有点相似。
然后是游戏的整体进化脉络,林颜也定下了几个关键的节点。
在经过了前中期的“进化”之后,游戏会逐渐演化到塞尔达:荒野之息的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面进化的终点了。
但是画面什么的还可以在这之上继续进化,林颜觉得起码要做到这边开发的最终幻想那样的水准。
音乐这些就更不用说了,电子合成音绝对不是终点。
以上就是林颜的第一版设计,只是再三考虑之后,他觉得这样还是不够。
进化之地的设定能做到,让玩家“清楚的知道自己正在玩游戏”剧情和画面增强之后,也能让玩家更加“沉浸在游戏之中”但是林颜觉得这样离他想要的水准还差临门一脚。
整个游戏需要一个升华点,把进化的玩法和剧情结合起来,让玩家彻底代入故事当中。
这阵子林颜偶尔也在思考这个问题,在结合武田左介给的建议,他现在已经定下了基本的思路。
武田左介说,游戏的设计应该就好像元游戏产生的那种效果,让玩家清楚的知道自己在玩一款游戏,而又能够完全沉浸在游戏当中。
这个要求很严格,所以林颜也不敢保证自己一定能办到,他只能尽自己所能试一试。
“之前做刺客信条编年史:楚汉的时候,凯琳女士将评价从‘有趣’提升到了‘非常有趣’,那时候我不懂她是什么意思,以为是对游戏不满意,所以开开玩笑,随意回复两句。可是见过真人之后,她那个样子明显不是爱开玩笑的性格,起码不会在索尼娅的事情上开玩笑,她对这件事非常非常重视。”
“所以当时她评价的提升,应该是发自内心的,说明她对这种两种游戏风格结合的作品有一定的兴趣。凯琳女士希望能重现她父亲的视角,但是以原版索尼娅的情况显然无法做到,再结合一下武田先生给我的建议,或许类似进化之地那样的处理方式会是一个好的选择。让游戏的画面一点点的提升,最终达到极度逼真,让人能代入其中的水平。不,进化之地也还不够,我需要做得比进化之地更复杂。”
进化之地是一款非常有意思的小游戏,它将rpg游戏的变迁融入到游戏当中,所谓的进化,指的就是rpg这个游戏类型多年以来方方面面的发展演化。
游戏的画面从简单朴素的黑白2d像素进化到多姿多彩的3d视角,配乐从无到8bit电子音,最后一路“进化”到32bit,除了这些大方向上的进化,游戏中还将各种rpg元素一点点引入,就比如背景设定、战斗方式等等。
从开始的玩家和怪物都是一触即死的设定,发展为较有深度的回合制,再到后来又出现了即时制,游戏的战斗方式在不断的丰富。
最有意思的是,游戏还在一些“游戏之外”的地方进行了进化,在游戏中期进入一些场景的时候,会进行读条处理,开始你也许会以为这很正常,场景过度要读条,这不是很多现在的游戏都会有的吗,毕竟一些场景是需要一点加载时间的。
然而只要你在游戏里的商人处,购买“dvd光驱”这个道具后,你就会发现,你就不再需要读条了。
这种设定,同样是一种对过往的怀旧。
而且在进化之地中,到处都充满着对各种游戏的致敬,包括塞尔达、勇者斗恶龙、暗黑破坏神、最终幻想、上古卷轴、英雄联盟、我的世界等等。
就比如男主角,他的形象就来自于塞尔达中的林克,以及最终幻想中的克劳德,主角还拥有一把和破坏剑差不多的武器,就连名字“clink”也是这两人名字的结合。
林颜不打算照搬进化之地,在这边有不少游戏还没有出现过,所以有一部分彩蛋需要替换成这个世界的游戏的。此外,进化之地到最后画面也仅仅进化到较为简陋的3d,音乐也从始至终都是电子合成音,林颜希望在这个的程度上继续往后发展,最终达到现如今3a游戏的画面水准。
再就是,游戏的剧情也应该更加丰富一点。
原版的进化之地讲述了一个非常简单的故事,主角clink救下了一位外形酷似最终幻想中的艾瑞丝的女孩,名字也和艾瑞丝(aerith)差不多,叫kearis。
kearis的家乡正在被魔物进攻,于是clink就陪着她一同前往她的家乡,一路上当然也是不断的进化着。在解救村子的过程当中,kearis不慎死去。在临死前她把自己的魔力传给了clink,激发了clink身体中的龙之力量。
clink使用这股力量,击败的邪恶的最终boss泽菲罗斯。
这个剧情略微简单了一点,林颜打算在换成索尼娅的基础剧情之后,再在这个上面丰富一下,以增强游戏的代入感。
索尼娅的剧情比这个还要简单,就是一个勇者拯救公主的故事,大方向是不能变了,不过中间拯救的过程,就有很多文章可做了。
比如主角需要击败哪些敌人、会经历哪些场景,中途是不是会出现什么插曲。
把这些定下来之后,在林颜的脑海中就差不多出现了游戏的基本设计。
游戏的主体以进化之地为模板,剧情则替换为丰富过后的索尼娅的剧情,游戏一开始的画面也是老版索尼娅那样的画面简单的线条,外加十余个像素构成的角色。
这一点又和进化之地有所区别,进化之地的初始场景里,主角已经是一个较为完善的形象了。
然后就按照进化之地的方式,一点点让游戏“进化”在这个过程中林颜打算加入比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戏如今在业内的声望和地位,林颜或许可以考虑直接去找那些游戏的版权方,获得正式的授权。
比如说游戏里林颜想要使用某种怪物的形象,放在原版的进化之地,设计者就只会做一个差不多形象的怪物,让玩家产生联想。
而林颜完全可以直接要到授权,把那些怪物原原本本的还原进来。除了怪物之外,武器、道具、npc,甚至村庄城镇,都可以从其他游戏授权引用。
试想一下,一座城市里,充满着来自各个游戏的建筑,道路上走着的也是形形色色有名有姓的npc,玩家随随便便就能在城镇中发现那些熟悉的人和事。
这样的设定,似乎和现在的游戏空间有点相似。
然后是游戏的整体进化脉络,林颜也定下了几个关键的节点。
在经过了前中期的“进化”之后,游戏会逐渐演化到塞尔达:荒野之息的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面进化的终点了。
但是画面什么的还可以在这之上继续进化,林颜觉得起码要做到这边开发的最终幻想那样的水准。
音乐这些就更不用说了,电子合成音绝对不是终点。
以上就是林颜的第一版设计,只是再三考虑之后,他觉得这样还是不够。
进化之地的设定能做到,让玩家“清楚的知道自己正在玩游戏”剧情和画面增强之后,也能让玩家更加“沉浸在游戏之中”但是林颜觉得这样离他想要的水准还差临门一脚。
整个游戏需要一个升华点,把进化的玩法和剧情结合起来,让玩家彻底代入故事当中。