第四百七十三章销量喜人
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大的方向已经定下,只是就这临门一脚,有时候真的很难迈出去。
设计陷入僵局,林颜只能一边冥思苦想,一边着手联系授权事宜。
在这次的游戏里,他不但会放进去许多勇者游戏的作品彩蛋,还有其他公司的。
林颜给徐清清起草了一份名单,列出了超过一百多个游戏。
这些游戏有的是知名度极高,有的是产生了不少的梗,还有的则是实实在在的做出了创新,推动了游戏的发展。
比如第一个提供了探索要素的游戏洞窟冒险,在这个游戏之前,所有的游戏基本上都是发生在一个固定的场景里。
还有第一个利用了物理特性的游戏神奇机器,在这个游戏里玩家要用各种物品的物理特性来完成解密。这种设计在许多游戏中都被广泛应用,就比如在这方面做到了极致的塞尔达:荒野之息。
除此以外,还有什么第一个引入过场动画的游戏,第一个使用第一人称的游戏、第一个拥有可破坏可改变的场景的游戏,第一个可以存档读档的游戏,等等等等。
这些第一个,有的还能追本溯源,找到它们的起源,有的却是无从得知到底是谁为整个游戏行业做出了这些开拓之举。
林颜只能要求徐清清尽量去找,找不到也没有办法。
“我希望上面的每一条,都能找到对应的人,我希望它们的名字都能出现在我们的致谢名单里。”林颜这么对徐清清说道。
徐清清接过去名单,只是略微扫了一眼,就惊讶不已。
“老板,你这是要做什么游戏?这上面有的可不好找。”
自从在勇者游戏上班以来,徐清清就在努力提高自己,对整个游戏发展史也进行过非常深入的学习,起码大部分游戏公司,还有那些老游戏她都是能认得出来,而且还能介绍一二的。
可是林颜给她的这份名单里,有的开发者她也完全没头绪。
就比如最早包含迷你游戏的游戏,她就完全想不起来是哪个。
所谓的包含迷你游戏,就是在大游戏中还包含一些小游戏,就别如巫师三中的昆特牌,可是到底是哪个游戏最先发明了这种玩法,却谁也不清楚了。
林颜也没想过徐清清能够全部找到出处,而且就算找到了,现在这些游戏的版权方还存不存在都不好说呢,再进一步,就算找到了,万一对方不愿意授权给勇者游戏呢?
就比如银河,林颜可不觉得现在的银河愿意跟自己合作。
“没事,你就尽管先找过去,能找到最好,实在找不到也不要紧。这个游戏我还没有确定最终设计,所以你也不用太急。”
徐清清点了点头,又和林颜讨论了一下名单的问题,然后便离开去着手准备了。
林颜则继续思考,升华点该如何设计。
。。
在勇者游戏平台上,天崩地裂的国区销量极其糟糕,哪怕给了首页的推荐也没用。在国外早就上线有一段时间,而且媒体玩家评价都极低的情况下,林颜还直接发话劝大家垃圾游戏不要买,除了那些实在好奇不过的,国内玩家恐怕也没有几个人会买了。
最后勇者游戏和蜀汉共同公布的首周销量,只有区区3万不到,这还占了98块骨折价的便宜,不然会更低。
倒是各个零售商的天崩地裂全球key卖得风生水起,第一批蜀汉给他们提供了超过5万多的key,结果这两天他们又来找蜀汉进货了。
要不是国内的零售商在海外没什么知名度,全靠蜀汉背地里操作运营,这个数字应该还要大一点。
不过现在这些零售商可算是出了名了,来他们这里买天崩地裂的越来越多。
归根结底,对国内的玩家来说,你一个200块不到的游戏现在卖98块,也就是打五折而已,还没到大家看到就想买的程度。
但是对国外的玩家来说,一个60美元的游戏,刚上线没多久就能以差不多14美元,也就是2折多一点的价格收到,那完全就是捡漏了。
就跟逛超市的时候看到超低价特卖的东西,哪怕自己不需要这玩意,很多人也会升起买买买的心思。
关键蜀汉还搞了一手批发销售,也就是说可以一次性大量购入天崩地裂的key。因为这次的98块是限时折扣,意味着过段时间就会恢复原价,这对于那些二手商贩来说,是一次不可多得的发财良机。
只要一次性购入一批key,等过阵子游戏的价格上去了,再出手就能赚上一笔。
天知道那些华夏人为什么卖的是全球key,要等银河游戏也把价格调到2折左右,起码要在半年之后了,这还是考虑了天崩地裂销量不佳的因素。
而且既然他们卖的是全球key,也就是说即便价格恢复原价了,那也比国外的低一大截,还是有一定的市场。
蜀汉春风得意,银河游戏就不爽了。
摩尼格尔让出一大笔利益,就是希望蜀汉能对天崩地裂在华夏的销售上点心,交给他一份好成绩。要是游戏在华销量喜人,银河的面子上也能好看点不是。
结果蜀汉却给他来了招明修栈道,暗度陈仓,弄什么全球key卖。
现在官方公布的销量只有3万不到,还拓麻是打了五折之后的销量,简直就是在啪啪啪打银河游戏的脸。
摩尼格尔当然不能容忍蜀汉这么做,他先是要求蜀汉立即终止向那些零售商提供全球key,因为大家都去买蜀汉的了,让他们本来就惨淡的销量变得更低了。
结果霍达根本不听他的,说这是蜀汉的销售策略,现在游戏卖得挺好,绝对不能改。
摩尼格尔交涉了几次无果,心说,好,钱我不赚了,既然你说游戏卖得挺好,那就公布一下你们提供了多少key给零售商啊!
霍达也说,好啊,公布就公布吧。
然后就发布了一条公告:
“天崩地裂国区销量喜人,首发两周总销量超过10万,其中在勇者游戏平台上卖出超过3万份,其余为零售商销量。“
玩家们到这公告的时候还稍稍惊讶了一下,就这垃圾游戏还能卖出去10万多份?
结果很快就有专业人士为他们解惑了,”什么10万份,你看他公告里写的,勇者游戏平台上只卖了3万多份而已,其他都是卖个零售商的。按照正常的计算方法,只要蜀汉把key交到零售商手里就都算是游戏的销量,不管零售商们有没有把key卖出去。你们自己想一下,买这游戏已经够浪费钱了,都是98块钱,还跑去零售商那里买?我估计啊,说是10万销量,实际上,有没有5万都是个问题。“
”原来如此,我说哪来那么高的销量呢。“
”银河游戏还是一如既往的丢人啊。“
摩尼格尔此时已经骂不出声。
大的方向已经定下,只是就这临门一脚,有时候真的很难迈出去。
设计陷入僵局,林颜只能一边冥思苦想,一边着手联系授权事宜。
在这次的游戏里,他不但会放进去许多勇者游戏的作品彩蛋,还有其他公司的。
林颜给徐清清起草了一份名单,列出了超过一百多个游戏。
这些游戏有的是知名度极高,有的是产生了不少的梗,还有的则是实实在在的做出了创新,推动了游戏的发展。
比如第一个提供了探索要素的游戏洞窟冒险,在这个游戏之前,所有的游戏基本上都是发生在一个固定的场景里。
还有第一个利用了物理特性的游戏神奇机器,在这个游戏里玩家要用各种物品的物理特性来完成解密。这种设计在许多游戏中都被广泛应用,就比如在这方面做到了极致的塞尔达:荒野之息。
除此以外,还有什么第一个引入过场动画的游戏,第一个使用第一人称的游戏、第一个拥有可破坏可改变的场景的游戏,第一个可以存档读档的游戏,等等等等。
这些第一个,有的还能追本溯源,找到它们的起源,有的却是无从得知到底是谁为整个游戏行业做出了这些开拓之举。
林颜只能要求徐清清尽量去找,找不到也没有办法。
“我希望上面的每一条,都能找到对应的人,我希望它们的名字都能出现在我们的致谢名单里。”林颜这么对徐清清说道。
徐清清接过去名单,只是略微扫了一眼,就惊讶不已。
“老板,你这是要做什么游戏?这上面有的可不好找。”
自从在勇者游戏上班以来,徐清清就在努力提高自己,对整个游戏发展史也进行过非常深入的学习,起码大部分游戏公司,还有那些老游戏她都是能认得出来,而且还能介绍一二的。
可是林颜给她的这份名单里,有的开发者她也完全没头绪。
就比如最早包含迷你游戏的游戏,她就完全想不起来是哪个。
所谓的包含迷你游戏,就是在大游戏中还包含一些小游戏,就别如巫师三中的昆特牌,可是到底是哪个游戏最先发明了这种玩法,却谁也不清楚了。
林颜也没想过徐清清能够全部找到出处,而且就算找到了,现在这些游戏的版权方还存不存在都不好说呢,再进一步,就算找到了,万一对方不愿意授权给勇者游戏呢?
就比如银河,林颜可不觉得现在的银河愿意跟自己合作。
“没事,你就尽管先找过去,能找到最好,实在找不到也不要紧。这个游戏我还没有确定最终设计,所以你也不用太急。”
徐清清点了点头,又和林颜讨论了一下名单的问题,然后便离开去着手准备了。
林颜则继续思考,升华点该如何设计。
。。
在勇者游戏平台上,天崩地裂的国区销量极其糟糕,哪怕给了首页的推荐也没用。在国外早就上线有一段时间,而且媒体玩家评价都极低的情况下,林颜还直接发话劝大家垃圾游戏不要买,除了那些实在好奇不过的,国内玩家恐怕也没有几个人会买了。
最后勇者游戏和蜀汉共同公布的首周销量,只有区区3万不到,这还占了98块骨折价的便宜,不然会更低。
倒是各个零售商的天崩地裂全球key卖得风生水起,第一批蜀汉给他们提供了超过5万多的key,结果这两天他们又来找蜀汉进货了。
要不是国内的零售商在海外没什么知名度,全靠蜀汉背地里操作运营,这个数字应该还要大一点。
不过现在这些零售商可算是出了名了,来他们这里买天崩地裂的越来越多。
归根结底,对国内的玩家来说,你一个200块不到的游戏现在卖98块,也就是打五折而已,还没到大家看到就想买的程度。
但是对国外的玩家来说,一个60美元的游戏,刚上线没多久就能以差不多14美元,也就是2折多一点的价格收到,那完全就是捡漏了。
就跟逛超市的时候看到超低价特卖的东西,哪怕自己不需要这玩意,很多人也会升起买买买的心思。
关键蜀汉还搞了一手批发销售,也就是说可以一次性大量购入天崩地裂的key。因为这次的98块是限时折扣,意味着过段时间就会恢复原价,这对于那些二手商贩来说,是一次不可多得的发财良机。
只要一次性购入一批key,等过阵子游戏的价格上去了,再出手就能赚上一笔。
天知道那些华夏人为什么卖的是全球key,要等银河游戏也把价格调到2折左右,起码要在半年之后了,这还是考虑了天崩地裂销量不佳的因素。
而且既然他们卖的是全球key,也就是说即便价格恢复原价了,那也比国外的低一大截,还是有一定的市场。
蜀汉春风得意,银河游戏就不爽了。
摩尼格尔让出一大笔利益,就是希望蜀汉能对天崩地裂在华夏的销售上点心,交给他一份好成绩。要是游戏在华销量喜人,银河的面子上也能好看点不是。
结果蜀汉却给他来了招明修栈道,暗度陈仓,弄什么全球key卖。
现在官方公布的销量只有3万不到,还拓麻是打了五折之后的销量,简直就是在啪啪啪打银河游戏的脸。
摩尼格尔当然不能容忍蜀汉这么做,他先是要求蜀汉立即终止向那些零售商提供全球key,因为大家都去买蜀汉的了,让他们本来就惨淡的销量变得更低了。
结果霍达根本不听他的,说这是蜀汉的销售策略,现在游戏卖得挺好,绝对不能改。
摩尼格尔交涉了几次无果,心说,好,钱我不赚了,既然你说游戏卖得挺好,那就公布一下你们提供了多少key给零售商啊!
霍达也说,好啊,公布就公布吧。
然后就发布了一条公告:
“天崩地裂国区销量喜人,首发两周总销量超过10万,其中在勇者游戏平台上卖出超过3万份,其余为零售商销量。“
玩家们到这公告的时候还稍稍惊讶了一下,就这垃圾游戏还能卖出去10万多份?
结果很快就有专业人士为他们解惑了,”什么10万份,你看他公告里写的,勇者游戏平台上只卖了3万多份而已,其他都是卖个零售商的。按照正常的计算方法,只要蜀汉把key交到零售商手里就都算是游戏的销量,不管零售商们有没有把key卖出去。你们自己想一下,买这游戏已经够浪费钱了,都是98块钱,还跑去零售商那里买?我估计啊,说是10万销量,实际上,有没有5万都是个问题。“
”原来如此,我说哪来那么高的销量呢。“
”银河游戏还是一如既往的丢人啊。“
摩尼格尔此时已经骂不出声。