第六百八十四章遗留问题和新的开始
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“这些联方公司的游戏策划不是因为被人强行爆了菊花,就一定是脑子注射了王水,已经开始全面抽风了?”仅仅看完第一项公告之后,王大富就马上有了这样的想法至于说官方一直在做的诸如“生活完全由主脑负责,游戏公司无法进行控制”之类的宣传,早就被某个家居的胖男人扔到脑后去了,或者说从一开始就压根没任何人相信过——开玩笑,开出自己完全没办法控制的智脑系统,你丫黑客帝国看多了怎么的?想当人类公敌啊!
至于死胖子为什么会认定游戏策划被人爆了菊花一般来说网络游戏进行维护和升级是一件非常正常的事情,但是像今次这样大幅度的调整设定,就委实有些少见了。
——增加“宿营痕迹”的概念,同时加强“探查”类技能或属性的效果
只要是稍有一点头脑,就不难看出,这一项调整根本就是为了针对如今玩家们在群战中最常用的战术——“上下线战术”!
说起来这个战术还是死胖子最早有一定规模使用的,只不过一开始只是有着最简单的“偷袭”“突袭”之类的效果,不过在潜力无穷,创造力也无穷的玩家们的大力推动之下,这项战术现在已经成为一种玩家独有的也是最常用的战术,在对付纯npc势力时,有着难以想象的威力!
就这么说吧,仅仅这一项调整,今后生活中的战争方式就会出现巨大的几乎是根本性的改变,甚至会进一步影响到玩家们对职业,技能,装备,人才培养乃至于特殊人才价值等各方面的重新评估及选择,后续效应最后会达到什么程度,现阶段根本无法预计。
——不过说实话,对于死胖子这个“上下线猥琐流战术”的始作俑者来说,他倒是蛮欣赏这项调整的,毕竟这样才更加符合现实(现实里可没有这种,可以丝毫不留半点痕迹的埋伏方式)。
第二项调:玩家师门任务难度将适当降低,同时开放顶级师门技能,取消半隐藏门派概念。原半隐藏门派的拜师条件全面开放,无门派散修拜师条件全面开放,具体条件由玩家自主摸索!
这一项貌似和死胖子的关系也不是很大,领主类玩家基本上不太可能再去搞拜师入门之类的事情,要说关系主要也就是半隐藏门派取消之后,不知道该类门派对领地属性的影响是否会有变化。但是可以想象,进行了这样的调整之后,今后冒险类玩家中的高手比例肯定会大幅度增加,而且肯定会有更多奇人异士出现,更多的传说中的技能出现。
——虽然就算用**思考也不难明白,原来那些半隐藏门派的拜师条件肯定非常苛刻,但是死胖子坚信玩家们的潜力是无穷的!
第三项调:
第四项调:
第五项调:
后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注。但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!
不过接下来的第六项调,和死胖子就息息相关了。
第六项调:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:
在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为%;
对于这一项调整,死胖子还是相当满意的。相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了。而且某种意义上来说,也安全多了!
——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。
第七项调:开启“玩家定居协议”系统。
今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权利及义务,签订协议后如需变更需要双方同意。随意违约者将会受到系统天劫的处罚。
这一项在论坛中引起了极大的争议。很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!
虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话
而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政革,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成
——不管怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会生重大的影响,当然了这种影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。
后面的几项调又是针对冒险来玩家的,主要开了几幅探险地图的事情,死胖子只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下子吸引了死胖子的注意。
第十一项调:适当降低“领地升级任务”难度,提高“领地建设”任务触几率,提高“国家任务”放几率。
吃惊!非常之吃惊!
虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对生活生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足道了
“这些家伙们想干什么?强行加游戏进度?嗯来这些末伙们真的是被人强爆菊花,神经受刺激了!”吃惊的摸着下巴,死胖子径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人强行爆菊花了什么?你说游戏策划里也有女人女人就没有菊花吗?
和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同“英雄”的故事固然让人热血沸腾,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再强大,也无法改变整个大6的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了
——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。
随意的往后面瞄了一眼,却现最后一项调整是正式开启“游戏大事记”系统和“玩家个人历史描述”系统,这两个系统说白了就是类似于“史书”和“日记”一样,用来记载在游戏中生的每一件大事和玩家自身经历中值得留念的事迹虽然蛮有意思也蛮有意义的,但是面对前一条震撼新闻,还能注意到这最后一项内容的玩家,真的没有几个了。
生活正式营运以来的第三次升级更新,带给众人的会是怎么样的一种惊喜或是惊恐
“这些联方公司的游戏策划不是因为被人强行爆了菊花,就一定是脑子注射了王水,已经开始全面抽风了?”仅仅看完第一项公告之后,王大富就马上有了这样的想法至于说官方一直在做的诸如“生活完全由主脑负责,游戏公司无法进行控制”之类的宣传,早就被某个家居的胖男人扔到脑后去了,或者说从一开始就压根没任何人相信过——开玩笑,开出自己完全没办法控制的智脑系统,你丫黑客帝国看多了怎么的?想当人类公敌啊!
至于死胖子为什么会认定游戏策划被人爆了菊花一般来说网络游戏进行维护和升级是一件非常正常的事情,但是像今次这样大幅度的调整设定,就委实有些少见了。
——增加“宿营痕迹”的概念,同时加强“探查”类技能或属性的效果
只要是稍有一点头脑,就不难看出,这一项调整根本就是为了针对如今玩家们在群战中最常用的战术——“上下线战术”!
说起来这个战术还是死胖子最早有一定规模使用的,只不过一开始只是有着最简单的“偷袭”“突袭”之类的效果,不过在潜力无穷,创造力也无穷的玩家们的大力推动之下,这项战术现在已经成为一种玩家独有的也是最常用的战术,在对付纯npc势力时,有着难以想象的威力!
就这么说吧,仅仅这一项调整,今后生活中的战争方式就会出现巨大的几乎是根本性的改变,甚至会进一步影响到玩家们对职业,技能,装备,人才培养乃至于特殊人才价值等各方面的重新评估及选择,后续效应最后会达到什么程度,现阶段根本无法预计。
——不过说实话,对于死胖子这个“上下线猥琐流战术”的始作俑者来说,他倒是蛮欣赏这项调整的,毕竟这样才更加符合现实(现实里可没有这种,可以丝毫不留半点痕迹的埋伏方式)。
第二项调:玩家师门任务难度将适当降低,同时开放顶级师门技能,取消半隐藏门派概念。原半隐藏门派的拜师条件全面开放,无门派散修拜师条件全面开放,具体条件由玩家自主摸索!
这一项貌似和死胖子的关系也不是很大,领主类玩家基本上不太可能再去搞拜师入门之类的事情,要说关系主要也就是半隐藏门派取消之后,不知道该类门派对领地属性的影响是否会有变化。但是可以想象,进行了这样的调整之后,今后冒险类玩家中的高手比例肯定会大幅度增加,而且肯定会有更多奇人异士出现,更多的传说中的技能出现。
——虽然就算用**思考也不难明白,原来那些半隐藏门派的拜师条件肯定非常苛刻,但是死胖子坚信玩家们的潜力是无穷的!
第三项调:
第四项调:
第五项调:
后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注。但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!
不过接下来的第六项调,和死胖子就息息相关了。
第六项调:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:
在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为%;
对于这一项调整,死胖子还是相当满意的。相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了。而且某种意义上来说,也安全多了!
——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。
第七项调:开启“玩家定居协议”系统。
今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权利及义务,签订协议后如需变更需要双方同意。随意违约者将会受到系统天劫的处罚。
这一项在论坛中引起了极大的争议。很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!
虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠npc居民来展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话
而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政革,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成
——不管怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会生重大的影响,当然了这种影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。
后面的几项调又是针对冒险来玩家的,主要开了几幅探险地图的事情,死胖子只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下子吸引了死胖子的注意。
第十一项调:适当降低“领地升级任务”难度,提高“领地建设”任务触几率,提高“国家任务”放几率。
吃惊!非常之吃惊!
虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对生活生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足道了
“这些家伙们想干什么?强行加游戏进度?嗯来这些末伙们真的是被人强爆菊花,神经受刺激了!”吃惊的摸着下巴,死胖子径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人强行爆菊花了什么?你说游戏策划里也有女人女人就没有菊花吗?
和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同“英雄”的故事固然让人热血沸腾,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再强大,也无法改变整个大6的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了
——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。
随意的往后面瞄了一眼,却现最后一项调整是正式开启“游戏大事记”系统和“玩家个人历史描述”系统,这两个系统说白了就是类似于“史书”和“日记”一样,用来记载在游戏中生的每一件大事和玩家自身经历中值得留念的事迹虽然蛮有意思也蛮有意义的,但是面对前一条震撼新闻,还能注意到这最后一项内容的玩家,真的没有几个了。
生活正式营运以来的第三次升级更新,带给众人的会是怎么样的一种惊喜或是惊恐